
自定义 CobbleX
OG CobbleX 回来了!使用9层圆石来获得奖励!
还记得小时候在空岛生存中玩过的 OG CobbleX 吗?没错,它回来了!我一直找不到这样的模组,所以自己动手做了一个!
从 1.0.1 版本开始,我加入了占位符。目前,你可以在配置文件的所有文本中使用 %player 占位符 :D。请在评论区告诉我你还想看到哪些功能。
这个模组本质上只是一个“库”,因为它仅提供了一种配置物品以及物品使用数量的方式,可用于服务器和单人游戏。但请注意,每次设置新服务器或新整合包时,都需要重新配置!
虽然有类似的插件,但专门为 NeoForge 设计的模组却没有。插件虽然能运行在“Youer”或“Magma”等服务端上,但没有任何插件能支持模组物品。本模组通过使用字符串化物品 ID 并将其转换回 ItemStack 的方式,支持所有模组。即使这种方法失效,你也可以使用命令(命令会在玩家所在位置精确执行)。
所有文本都可以使用 Minecraft 格式代码进行着色和格式化。你可以在此处找到所有代码:格式代码。
你可以在 "config/recipes" 目录下创建 .json 文件,来添加自定义的 "cobblex" 配方以及任何自定义内容。
我没有专门的 WIKI 页面,因此这里是为服务器管理员和懂行的玩家准备的 WIKI:
{
#item_cost 定义成功执行命令所需的物品数量
"item_cost": 576,
#item_id 定义玩家背包中需要拥有的物品 ID,以成功执行命令
"item_id": "minecraft:cobblestone",
#success_message_actionbar 定义 success_message 是显示在动作栏还是聊天栏(按玩家设置)
"success_message_actionbar": false,
#success_message 当玩家拥有所需物品并成功执行命令后显示的消息
"success_message": "你获得了一颗钻石!",
#fail_message_actionbar 定义 fail_message 是显示在动作栏还是聊天栏(按玩家设置)
"fail_message_actionbar": false,
#fail_message 当玩家背包中缺少所需物品时显示的消息
"fail_message": "你没有足够的圆石!",
#use_command 定义是否使用 "command" 部分的自定义命令
"use_command": false,
#command 定义在成功消息后要执行的具体命令
"command": "give %player minecraft:diamond 2",
#give_item 定义玩家是否获得物品
"give_item": true,
#item_result_count 定义在成功消息后,你将获得多少个 "item_result" 中的物品
"item_result_count": 1,
#item_result 定义玩家在成功消息后获得的物品
"item_result": "farmersdelight:beef_patty"
}
在 config.json 中,你可以设置当未找到任何配方时显示的消息,以及该消息是否显示在动作栏中。
我建议你配合一些能为此创建别名的模组使用。
执行配方:
/ccobblex type (你的文件名[不带.json])
!!! 开发中 !!! 获取文档链接
/ccoblex documentation
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