Aetas Ferrea Lib

Aetas Ferrea Lib

硬核现实主义核心,彻底改造Minecraft的战斗物理、护甲重量机制和装备特性,带来残酷的中世纪生存体验。

经济

🛡️ Aetas Ferrea Mod - 现实主义与战斗核心

"Ferrum et Sanguis." (铁与血)

Aetas Ferrea Mod 是为硬核中世纪生存设计的核心机制驱动模组。它彻底改造了 Minecraft 的战斗物理、护甲重量、武器材料进阶、动物 AI、经济系统和环境行为,为每一次遭遇注入机械摩擦感和现实主义。

兼容玩家和生物,本模组确保战斗具有策略性、装备选择至关重要、生存需要付出努力。

本模组主要为 Aetas Ferrea 整合包设计!!!

⭐ 特性概述

⚒️ 金质变钝与天生附魔

金是沉重、柔软且天生脆弱的。

  • 金质变钝: 金武器、工具和护甲会随着耐久度降低而动态损失攻击伤害、攻击速度和挖掘速度。
  • 天生附魔: 为了平衡其脆弱性,金质物品在获得或生成在生物身上时会立即获得自定义的二级附魔(抢夺 II、时运 II 或保护 II)。
  • 村庄英雄: 穿戴全套金护甲将持续施加 村庄英雄 状态效果。
  • 砂轮锁定: 天生金附魔和自定义幻想护甲套装被锁定,无法使用砂轮解除附魔或处理。

🛡️ 物理护甲现实主义矩阵

护甲不再只是一个简单的防御数值。材料现在在数据驱动的标签下表现得像现实世界中的对应物:

  • 箭矢偏转: 投射物有机会按比例从较重的板甲上弹开而非造成伤害(全套铁甲最高 20%,全套钻石甲最高 60%)。
  • 挥砍免疫: 重型铁和钻石护甲能中和来自刃状武器的挥砍和切割伤害。
  • 钝器/高质量穿透: 斧头和重型钝器能穿透锁子甲和铁护甲,对穿戴者造成额外的穿甲伤害。
  • 耐久免疫: 高级护甲在被弱小的低级武器击中时不损失耐久度(例如钻石甲对木/金武器)。
  • 战斗翻滚负重: 与 战斗翻滚 模组完全集成。重甲会惩罚你的翻滚次数和充能速度,而皮革和轻甲则提供灵活的敏捷加成。
  • 原始耐久惩罚: 用木或石武器打击重型板甲会对攻击的原始武器造成大量耐久伤害。
  • 拳头免疫: 徒手击打某些重甲对防御者造成 零 点伤害,这对玩家和生物都适用。

🏃 皮革敏捷

  • 农夫的速度: 皮革护甲轻便且无声。每穿戴一件提供 +1.25% 移动速度,全套效果上限为 +5%。

🐎 马匹与骑乘战斗改造

马匹不再是一个样、通用的坐骑。它们现在是战术资产。

  • 基于等级的品种: 野马被分为五个不同的等级:野马、普通马、战马、骏马和旅行马,每个都有独特的属性上限和不同的属性成长。
  • 逼真的骑乘控制: 具有 S 型曲线油门加速系统、步行模式速度上限、实际的倒车机制,以及在高速下马时严重的坠落伤害。
  • 手喂驯服: 野马和驴不能被瞬间驯服。它们必须被拴住并每天用手喂食最多四次小麦、糖、干草、苹果或金胡萝卜,直到被驯服。
  • 等级专精: 被驯服的普通马通过使用累积战斗和敏捷经验值,从而能够升级并专精为精英战马、迅捷骏马或温顺的旅行马。
  • 自定义鞍袋: 旅行马、普通马、驴和骡子可以携带箱子作为自定义物品栏存储,分别支持 9、27 和 54 格。
  • 水下浮力: 坐骑在负重过多护甲或箱子时会真实地沉没。驴在深水中会惊慌并甩下骑手,而忠诚的骡子即使溺水也会与你同在。

🐺 狼 AI 与狼群防御

驯服一支狼军已成往事。狼现在是危险的捕食者和战略性的有限伙伴。

  • 严格跟随目标: 用安静的潜行/隐蔽行为、动态目标清除和防卡传送代替原版 AI。
  • 攻击性捕食者: 野狼有 25% 的几率 生成为敌视玩家的捕食者,并在范围内主动狩猎玩家。
  • 战术撤退: 当生命值低于 30% 时,狼会撤退并获得速度 II。它们的战斗攻击会在交替攻击时施加眩晕效果并伴随短暂的攻击后减速。
  • 狼群数量限制: 你最多只能拥有 两只活跃的已驯服狼。任何多余的已驯服狼会主动拒绝狼群,变成野生捕食者并攻击主人。
  • 友军伤害与猎物本能: 除非潜行,否则防止主人或狼群之间的友军伤害,并限制已驯服的狼攻击被动猎物,除非被命令。
  • 猎犬威胁自动瞄准: 站立的已驯服猎犬会自动瞄准附近 10 格半径内的敌对威胁(苦力怕除外)。

⏳ 区域与进度难度引擎

你生存得越久,世界就变得越严酷。

  • 世界天数生物上限: 敌对地表生物生成根据世界天数缩放,早期上限仅为 12 只,并在第 31 天后扩大到 60 只。
  • 装备进度: 敌对生物在第 0-3 天完全不带装备生成,在第 6-7 天慢慢适应使用盾牌或石制工具,并从第 11 天开始以皮革/锁子甲斥候变种形式部署。
  • 放逐与转化限制: 苦力怕和女巫被永久放逐出世界。骷髅、卫道士和溺尸在第 0 天被禁止生成,村民在第 5 天之前不能被转化为僵尸。
  • 禁止幼年僵尸: 生成时自动将幼年僵尸变为成年僵尸。
  • 末影龙进度锻造锁定: 在 末影龙 进度解锁之前,禁止锻造传奇终局装备(例如奥恩斯坦和屠龙者护甲)。
  • 末地之门与凋灵催化剂: 末地被一道凋灵之门锁定;玩家必须携带下界之星或击败凋灵一次才能永久解锁末地访问权限。
  • 凋灵重平衡: 凋灵获得自定义的生命值、爆炸、再生和击杀回血行为,使这场战斗成为一个真正的进度里程碑。

⚔️ 渐进式夜间小 Boss

黑暗隐藏着真正的恐怖。普通怪物有罕见的机会生成强大的夜间头目:

  • 锁链守望者(60 HP): 一个发光的骷髅弓箭手 Boss,利用原地快速射击并定期召唤护卫小队。
  • 堕落城守(80 HP): 一个重甲尸壳 Boss,施加 挖掘疲劳 和 虚弱,具有强大的击退和盾牌穿透攻击。
  • 死铁骑士(100 HP): 一个可怕的尸壳 Boss,身边有四名工兵小队,能够在其路径上破坏方块以接近你。
  • 钻石骑士(150 HP): 一个罕见、传奇的尸壳 Boss,会随着生命值降低而依次卸下护甲部件,每失去一层获得永久的移动速度提升。
  • 空洞君主: 一个自定义的 200 HP 尸壳 Boss,出现在加固结构中,被岩浆裂缝笼罩,并有皇家守卫支持。
  • Aetas 先锋: 装备铁矛和定制护甲的硬化凋灵骷髅护卫,被召唤来在战斗中支持空洞君主。

🪵 环境平衡与徒手限制

环境会对过度开发做出真实反应。

  • 徒手创伤: 徒手挖掘或敲击严格要求工具的方块会施加 挖掘疲劳 III,造成直接的生命/肢体伤害,并损坏错误的工具。
  • 刀伐木: 刀可以作为斧头的缓慢紧急替代品来砍伐原木,消耗大量耐久但短暂提供 急迫 效果。
  • 生物群落特定钓鱼: 钓到的鱼获严格锁定在其原生生物群落(例如,鳕鱼/鲑鱼在海洋/河流,河豚在丛林)。在不正确的生物群落钓鱼只会得到垃圾。
  • 鱿鱼保护: 防止鱿鱼在不切实际的浅水坑中生成,并主动将意外搁浅的鱿鱼推回水中。
  • 蜘蛛生成限制: 蜘蛛不能再在开阔平原上生成;它们被严格限制在森林和丛林生物群落地表生成。
  • 鸟类与海洋疲劳: 河豚受限于膨胀耐力,迫使其放气冷却。鸡受限于翅膀疲劳,当从超过 8 格高处下落时失去下落阻力并承受实际坠落伤害。
  • 狐狸持有标签: 野生和驯服的狐狸只能持有在自定义 aetasferreamod:fox_holdable 物品标签中明确指定的物品。

🪙 中世纪物物交换与进度经济

村民交易已剥离其现代漏洞。

  • 货币改革: 绿宝石从标准交易中被完全移除。农民用 铜 交易,商人用 粗铁 交易,而神秘论或骑士根据其职业和等级要求 粗金。
  • 材料等级升级: 村民不会仅凭基础货币就交出高级装备。他们要求你提供前一个材料等级的护甲或工具(例如,交易锁子甲 + 货币得到铁)。
  • 流浪商人改造: 流浪商人现在是一个高级异域商人,提供诸如鞍、烈焰棒和不死图腾等稀有物品,且只接受高级绿宝石。

🌋 热力学战斗

  • 熔岩淬火: 手持装满的熔岩桶浸入水下会立即淬火热量,将其变成空桶,并在你所在位置生成一块黑曜石。
  • 恐慌速度: 着火了?着火会触发肾上腺素逃跑反应,临时提供 速度 I 移动速度加成。
  • 燃烧武器: 在 aetasferreamod:burning_items 标签中注册的指定物品在攻击时会对目标造成 5 秒的火焰燃烧伤害。

🖥️ 客户端 HUD 与工具提示

  • Jade (Waila) 集成: 显示马匹的详细自定义 HUD 工具提示,包括等级名称、驯服/驯服进度、每日喂养次数和专精训练进度。
  • 重新格式化的属性工具提示: 优化物品属性工具提示,使其与原版标准完美对齐,按槽位整齐排序,并清晰地显示绝对值或差值。

🧠 性能优先架构

从根本上设计以消除开销:

  • 所有计算都是事件驱动的,而不是每帧都运行。
  • 耐久检查使用 WeakHashMap 以防止内存泄漏。
  • Tick 事件被严格限制,每秒仅运行一次。

⚙️ 配置与 GUI 支持

Aetas Ferrea 包含一个动态配置系统 (aetasferreamod-common.toml),用于切换各个模块并调整偏转率、速度加成和上限。

无缝 GUI 集成:

  • Mod Menu 与 Configured: 如果已安装,模组将原生地将设置映射到 Configured 的整洁、可搜索选项菜单。
  • YACL (Yet Another Config Lib): 动态集成以避免界面处理冲突。
  • 原版后备方案: 如果没有配置 UI 模组存在,访问模组的配置将打开一个后备帮助界面,指导你手动编辑配置文件。

🛠️ 数据驱动自定义

所有武器分类和环境属性都是完全数据驱动的。开发者和整合包作者可以通过将自定义模组物品注册到我们的物品标签中,轻松地将它们添加到现实主义矩阵中:

  • #aetasferreamod:slashing_weapons
  • #aetasferreamod:high_mass_weapons
  • #aetasferreamod:blunt_weapons
  • #aetasferreamod:burning_items
  • #aetasferreamod:fox_holdable
  • #aetasferreamod:wooden_weapons, #aetasferreamod:iron_weapons 等。

🤝 特别鸣谢与合规

特别感谢 Forge 框架的开发者以及使本模组成为了可能的库的创建者。


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