
创建赛道地图:分叉²
您的大型网络²版创火车网络的实时网页地图。
Create Track Map: Fork²
你的 Create 火车网络的实时网页地图,为大规模场景重建。相同的功能,在巨大网络上的性能显著提升。
⚠️ 这是一个分支的分支。 它不是 原版,也不是 AyOhEe 的非官方分支。如果你的网络规模较小,请使用其中之一。
为什么存在这个分支
原版 CTM 基于全状态轮询和 Leaflet SVG 渲染器构建。两者在超过几百个轨道段时都会崩溃。本分支保持用户可见行为不变,并重写了底层所有内容:
- 使用增量更新的 OpenLayers Canvas 渲染器
- 单个 SSE 端点提供增量更新,取代四个全状态流
- 列车运动在客户端插值;服务器以 1 Hz 而非 2 Hz 轮询
- 传输时使用 Gzip 压缩、三位小数坐标、服务器端曲线展平
- 每边缓存和拓扑短路优化,使静态网络几乎不消耗每 Tick 资源
压力测试结果(3000 个轨道段,200 个信号,20 辆列车,5 个客户端):
| 上游版本 | 本分支 | |
|---|---|---|
| 线路字节/s | ~6.4 MB/s | ~3 KB/s |
| 浏览器操作/Tick | ~6000 DOM | ~20 个要素 |
兼容性
| Minecraft | 加载器 | Create |
|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge 21.1.x | ≥ 6.0 |
| 1.20.1 | Forge 47.1.x (也支持 NeoForge 1.20.1) | ≥ 6.0.6 |
网络协议变更
原有的四个 *.rt SSE 端点已被替换为 /api/v2/stream。传统的 REST GET 请求仍然可用。使用旧流式 API 的第三方客户端需要更新。
致谢
- jenchanws — 原版 Create Track Map
- AyOhEe — 使其跨版本存活的 非官方分支
本分支由 NexusRealms 创建,未经上述两者认可。请不要就本分支的任何问题向他们提交 Issue——在我们的 Discord 上报告。
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