铜矿指令

铜矿指令

该模组是为FoamySlime的YouTube项目7,500万铜傀儡生成活动制作的。

技术

⚡ CopperCMD – 无限铜傀儡生成器

版本: Fabric 1.21.9
作者: FoamySlime
项目类型: 实验性/展示模组
YouTube: FoamySlime 频道


🎬 关于项目

本模组为 FoamySlime YouTube 项目 创建,是 Minecraft 铜傀儡活动 的工具。
它允许你使用简单命令,在玩家周围 生成大量铜傀儡圆环 —— 一次性生成数千个。

该模组展示了:

  • 实时 服务器刻调度
  • 批量实体生成(安全的多刻负载)
  • 可选的隐身和岩浆块生成

🧱 命令

命令 描述
/ring_spawn [数量] [距离] [岩浆] [隐身] 开始在玩家周围生成完美的圆形铜傀儡。
/ring_stop 停止当前世界中所有活跃的圆环生成。
/ring_count 统计当前世界中所有已加载的铜傀儡。

⚠️ 性能警告

使用前请阅读

  • 此模组旨在用于 测试和电影实验,而非普通的生存游戏。
  • 生成数千个实体必然会导致卡顿,即使禁用 AI 并开启隐身也是如此。
  • 每个铜傀儡仍然存在于世界内存中 —— 隐身 ≠ 卸载。
  • 进行大规模测试(>10万)时,请在 专用测试世界 上运行,或使用 超平坦虚空 预设。
  • 如果你的服务器无法处理大量爆发,请调整源码中的 BATCH_PER_TICK。

🧠 隐身生物仍然会消耗刻周期用于碰撞和数据检查 —— 请合理使用!


⚙️ 特性

  • 🌀 圆形实体生成逻辑
  • 🔥 可选的在每个实体下方放置岩浆块
  • 👻 隐身、无声且禁用 AI 的生物
  • 🧩 每个世界独立可配置
  • 🧮 通过 /ring_count 实时计数

💡 提示

  • 仅在 创造模式 下使用此模组。
  • 最好配合 F3 + Shift + F3 显示的图表进行刻分析。
  • 在挑战极限之前,尝试将 total 设置为较小的数字(例如 1000)。
  • 如果世界严重卡顿,请执行 /ring_stop

🧰 技术细节

  • 基于 Fabric API 0.97+ 构建
  • 为 Minecraft 1.21.9 编写
  • 使用 ServerTickEvents 和 CommandRegistrationCallback
  • 与大多数 Fabric 整合包兼容(无 Mixin 冲突)

🧨 免责声明

⚠️ 风险自负!
此模组故意生成大量实体用于活动。
不建议在生存或生产服务器上使用。


🧡 支持与鸣谢

由 FoamySlime 制作
特别感谢所有尝试极端 Minecraft 物理效果的人 🧪