
铜矿指令
该模组是为FoamySlime的YouTube项目7,500万铜傀儡生成活动制作的。
⚡ CopperCMD – 无限铜傀儡生成器
版本: Fabric 1.21.9
作者: FoamySlime
项目类型: 实验性/展示模组
YouTube: FoamySlime 频道
🎬 关于项目
本模组为 FoamySlime YouTube 项目 创建,是 Minecraft 铜傀儡活动 的工具。
它允许你使用简单命令,在玩家周围 生成大量铜傀儡圆环 —— 一次性生成数千个。
该模组展示了:
- 实时 服务器刻调度
- 批量实体生成(安全的多刻负载)
- 可选的隐身和岩浆块生成
🧱 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/ring_spawn [数量] [距离] [岩浆] [隐身] |
开始在玩家周围生成完美的圆形铜傀儡。 |
/ring_stop |
停止当前世界中所有活跃的圆环生成。 |
/ring_count |
统计当前世界中所有已加载的铜傀儡。 |
⚠️ 性能警告
使用前请阅读
- 此模组旨在用于 测试和电影实验,而非普通的生存游戏。
- 生成数千个实体必然会导致卡顿,即使禁用 AI 并开启隐身也是如此。
- 每个铜傀儡仍然存在于世界内存中 —— 隐身 ≠ 卸载。
- 进行大规模测试(>10万)时,请在 专用测试世界 上运行,或使用 超平坦虚空 预设。
- 如果你的服务器无法处理大量爆发,请调整源码中的
BATCH_PER_TICK。
🧠 隐身生物仍然会消耗刻周期用于碰撞和数据检查 —— 请合理使用!
⚙️ 特性
- 🌀 圆形实体生成逻辑
- 🔥 可选的在每个实体下方放置岩浆块
- 👻 隐身、无声且禁用 AI 的生物
- 🧩 每个世界独立可配置
- 🧮 通过
/ring_count实时计数
💡 提示
- 仅在 创造模式 下使用此模组。
- 最好配合 F3 + Shift + F3 显示的图表进行刻分析。
- 在挑战极限之前,尝试将
total设置为较小的数字(例如 1000)。 - 如果世界严重卡顿,请执行
/ring_stop
🧰 技术细节
- 基于 Fabric API 0.97+ 构建
- 为 Minecraft 1.21.9 编写
- 使用
ServerTickEvents和CommandRegistrationCallback - 与大多数 Fabric 整合包兼容(无 Mixin 冲突)
🧨 免责声明
⚠️ 风险自负!
此模组故意生成大量实体用于活动。
不建议在生存或生产服务器上使用。
🧡 支持与鸣谢
由 FoamySlime 制作
特别感谢所有尝试极端 Minecraft 物理效果的人 🧪
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