Cooper的模组 V1.1

Cooper的模组 V1.1

使生存模式更加注重探索。

对原版游戏的所有改动列表

结构与战利品

  1. 远古城市变得约2倍稀有(结构集间距从24调整为34)。仅新加载的区块生效。
  2. 林地府邸变得约3倍常见(间距从80调整为46)。
  3. 远古城市宝箱增加了一个额外的钻石盔甲与工具(已损坏)奖池。此为注入而非替换——与其他战利品模组兼容。
  4. 追溯指针不再可合成(配方被禁用),而是出现在林地府邸宝箱中(每个宝箱约33%概率)。
  5. 远古探险地图:大师级制图师出售一张指向最近远古城市的地图(24绿宝石+指南针)——仅在该世界击败末影龙之后。

新物品与方块

  1. 幽匿瓶(5个回响碎片+玻璃瓶):在拥有30级及以上经验时使用,可将30级经验封印其中;使用装满的瓶子即可释放。可配置消耗量。
  2. 超级动力铁轨(用金合成——即原动力铁轨的配方):推动矿车达到16米/秒。

交通

  1. 动力铁轨改用铜合成,不再使用金。
  2. 载有乘客的矿车以12米/秒行驶(原版为8米/秒);在超级动力铁轨上可达16米/秒。两者均可配置。
  3. 马、驴和骡在被骑乘时疾跑速度加快+120%,并拥有耐力池(约30秒全速疾跑)。疲惫的坐骑移动速度降低30%,直到完全休息(约15秒无人骑乘)。耐力在存档/读档后依然保持。
  4. 马铠现在拥有耐久度(皮革165、金165、铁250、钻石480),并且可附魔(保护、耐久、经验修补等,可通过铁砧/附魔台附魔)。
  5. 炽足兽在下界不再感到寒冷——仅在主世界会冷——使其成为真正的下界坐骑。
  6. 船只不再在冰上飞驰(在冰上速度上限约为10米/秒)。可通过/gamerule allowIceBoatSpeed true恢复原版行为。
  7. 冰、浮冰和蓝冰放置在下界时会蒸发——不再有下界冰道。

生物群系多样性(世界创建滑块——创建后锁定)

在“创建世界”屏幕上有一个**“生物群系多样性...”按钮,可打开三个微调滑块(0%–200%,默认100%)。数值越高,生物群系差异越大,鼓励探索和多基地建设。这些值仅写入世界存档一次,之后永远无法更改**(无命令,无设置方法)。专用服务器:在首次启动前在config/jbe.json中设置默认值。 15. 作物滑块——作物在#jbe:fast_crop_biomes(丛林、平原、河流)中生长更快,在#jbe:slow_crop_biomes(沙漠、恶地、雪地群系、山峰)中生长更慢。 16. 矿石滑块——在其“富集”生物群系中开采矿石有概率掉落双倍战利品(默认25%,极端50%):铁→山脉、铜→丛林/滴水石、金→恶地、红石→沙漠/热带草原、青金石→雪地、煤→针叶林、钻石→海洋。精准采集除外。所有生物群系列表均为数据驱动标签,资源包可编辑。 17. 野生动物滑块——在#jbe:lush_biomes(平原、草甸、樱花树林、丛林)中的动物繁殖更快(冷却时间默认约62%,极端约25%)。

村民

  1. 图书管理员附魔书与生物群系绑定:每位图书管理员仅出售其家乡生物群系池中的附魔书(平原/沙漠/热带草原/丛林/雪地/针叶林/沼泽——通过#jbe:librarian/*附魔标签进行数据驱动)。要收集所有附魔,现在需要游历世界各地的村庄。
  2. 治愈后的 zombie村民出售更好的书:有60%概率从高级奖池中抽取(经验修补、时运、精准采集、效率、抢夺等),等级偏向最高级,并且书籍交易有30%绿宝石折扣(与其他交易的原版治愈折扣叠加)。

界面与输入

  1. 坐标HUD:可切换的XYZ坐标+朝向显示,位于左上角。通过K键(可重新绑定)、控制器Back/Select按钮或config/jbe.json中的showCoordinates选项进行切换。
  2. 原生控制器支持:通过GLFW内置手柄API(Xbox/PlayStation/Switch Pro/Steam Deck,无需额外驱动):左摇杆移动、右摇杆视角、A跳跃、B潜行、X物品栏、Y丢弃、RT攻击、LT使用、肩键切换快捷栏、R3疾跑、暂停键Start;在菜单中左摇杆移动光标、A点击、B关闭。可配置死区/灵敏度/反转Y轴;可通过可重新绑定的按键切换。

视觉效果

  1. 内置“JBE Faithful-Style 32x”资源包,默认启用,为所有模组内容提供32x纹理。(真实的第三方Faithful 32x包用于原版方块,可同时安装——我们无法合法捆绑该资源包。)