
Cold 的 RPG 相关物品
一个为游戏添加新属性、(主要为)战斗相关增益和物品的模组。
查看大图此模组旨在增强以地下城探索和Boss击杀为核心的整合包。强烈建议搭配某种渐进式难度系统的模组使用,因为玩家在中后期会非常强力。
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新增:饰品
饰品可增强玩家的属性和数值,所有饰品均分为4个等级,并可升级。
新增:祝福
多种与战斗相关的增益效果,旨在强化《我的世界》的游戏/战斗循环。
新增:全新属性系统
基础属性:
力量 -> 近战DPS
敏捷 -> 近战与远程DPS
感知 -> 暴击伤害DPS
体质 -> 坦克型DPS
坚韧 -> 坦克
智慧 -> 治疗
洞察 -> 提升经验获取、方块交互距离、挖掘速度与幸运
次级属性:
威力 -> 提升伤害
急速 -> 提升攻击速度/弓与弩的拉弓速度
精准 -> 提升暴击几率
精确 -> 提升暴击伤害
恢复 -> 提升本模组新增效果的治疗量
再生 -> 提升所有受到的恢复效果
增幅 -> 强化本模组新增的治疗效果(不同效果有差异)
抗性 -> 减少有害效果的持续时间
闪避 -> 提供几率完全规避即将到来的伤害
另有更多修改原版《我的世界》属性的其他效果!
改动:本模组大幅削弱了《我的世界》默认护甲/护甲韧性的减伤公式。这是为了增强游戏残酷感并允许坦克流派的实现。
最终公式修改为:护甲 / (75.0 + 护甲 - 80.0 * (韧性 / (韧性 + 100.0))
本模组还将所有保护类附魔的减伤效果减半。
有效生命值与总伤害减免值将显示在模组实现的属性面板中!(背包内的+图标)
计划:
天赋树系统,允许玩家更专精于特定角色
更多祝福效果
部分属性存在收益递减,公式为:
[450 * 属性 / |450 + 属性|]
人工智能用于生成本模组的纹理贴图。因此大部分纹理如预期般粗糙。制作贴图并非我的强项。人工智能还用于生成了小部分代码,这些代码后续均经过审查和调整。
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