
齿轮
Cogwheel 是一个交互式工厂设计器,可让您概览农场、工厂和整个自动化生产线。
查看大图齿轮(Cogwheel)
一个基于节点的可视化工厂规划器,专为 Create 及其他基于配方的模组而设计。在建造之前,将你的工厂规划为一张图表。
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Cogwheel 是一款游戏内工厂设计器,其设计理念与《满意工厂》(Satisfactory)的蓝图工具一脉相承。按下单个按键,你不再需要将配方丢入百科,而是在画布上将它们连线起来——Cogwheel 会为你计算吞吐量,追踪 Create 模组的应力值,并在你的动能预算不足时发出警告。
它可作为任何包含配方的整合包的规划笔记,但与 Create 模组配合使用时尤为出色。
✨ 功能一览
- 🎛️ 可视化图表编辑器 — 将配方拖拽到画布上,连接输出与输入,在你放置一个方块之前就能看到工厂的雏形。
- ⚡ Create 应力计算 — 每个基于 Create 的配方都知道其在任何转速下的 SU 消耗。以 128 RPM 运行的搅拌器?512 SU。数据会自动显示。
- 🔋 跨工厂能源 — 一次性定义你的蒸汽引擎、风车或飞轮,将工厂分配给它,当你的预算超支时会立即收到警告。
- 🌀 序列组装自动展开 — 放下一个精密构件配方,Cogwheel 会将其展开为一个锁定的集群,包含所有五个步骤、循环控制器和正确的 SU 总和。
- 🔁 循环节点 — 通过循环节点控制一个链,使其中的配方运行 N 次。通过紫色的底部端口连接。
- 📚 每存档多个工厂 — 每个工厂在
cogwheel/factories/中存储为独立的 JSON 文件,可从左侧面板切换,易于分享。 - 🔗 跨工厂接线 — 从工厂 A 导出物品,并通过引用将其作为工厂 B 的输入源导入。
- 🧩 集群 — 将任意选择分组为一个子图(用户集群),或从序列配方中获得自动构建的(锁定)集群。可原地编辑集群。
- 🎨 完全主题化 — 每种颜色、每个文本缩放比例、每个面板大小都可以从分页设置页面配置。
- 🔍 JEI 集成 — 配方选择器会渲染 JEI 自己的分类。右键单击任意选择行以直接跳转到 JEI 的完整配方视图。
🚀 快速入门
游戏中按 K 键(或你绑定的 打开工厂编辑器 按键)打开编辑器。

从左到右:
- 分类面板(左侧):浏览配方、输入源、输出源、输出端、逻辑节点、工厂、能源、设置。
- 画布:鼠标中键平移,滚轮缩放,将项目拖放到此处以添加节点。
- 属性面板(右侧):右键单击任意节点 → 编辑,或双击。配置并行度、转速、配方变体、端口配对。
- 求解器覆盖层(底部):实时显示你的工厂需要什么、产出什么以及浪费什么——再加上相对于你分配的能源的转速和 SU 消耗。
添加节点: 将左侧面板中的物品或逻辑块拖拽 到画布上。物品会落在你放置的位置。
🔧 Create 集成
Cogwheel 直接读取 Create 的应力影响表和配方类型。每个 Create 配方都会被识别,并在配置的转速下贡献其 SU 消耗:
| 配方类型 | 每 RPM 的 SU | 在 128 RPM(1 台机器) |
|---|---|---|
| 粉碎轮(一对) | 8 | 1,024 SU |
| 动力辊压机 | 8 | 1,024 SU |
| 动力搅拌器 | 4 | 512 SU |
| 石磨 | 4 | 512 SU |
| 动力锯 | 4 | 512 SU |
| 动力臂 | 4 | 512 SU |
| 喷口 / 物品排出 | 4 | 512 SU |
| 封闭式风扇(洗涤/闹鬼) | 2 | 256 SU |
按工厂和按配方的转速
每个工厂都有一个默认转速(1–256)。每个 Create 配方节点和每个集群都可以继承该转速,或通过属性面板中的复选框使用其自身值覆盖该转速。

序列组装集群
放下一个精密构件、轨道或黄铜外壳配方,Cogwheel 会为你构建一个完整的锁定集群——按顺序的每一步、正确的输入流动、显示迭代次数的循环节点。

⚡ 能源
能源独立于任何单个工厂。在(左侧面板的)能源分类中一次性创建它们,并赋予名称和 SU 容量:
- 蒸汽引擎 — 16,384 SU
- 大型风车阵列 — 4,096 SU
然后,通过工厂页面上的 ⚡ 按钮将每个工厂分配给一个能源。Cogwheel 会汇总指向同一个能源的所有工厂的 SU 消耗,并:
- 🟢 绿色:预算内,宽松
- 🟠 橙色:接近满载
- 🔴 红色 ⚠:超预算——超出的具体数值
🎨 设置
设置页面有三个标签页:
- 颜色 — 每个节点本体、边框、端口点、连线、画布背景。单击色样,从 HSV 拾色器中选择颜色即完成。
- 文本 — 文本颜色以及两个缩放旋钮(节点文本缩放比例,侧面板文本缩放比例)。
- Cogwheel — 行为开关。从选择器中隐藏原版配方,这样你的模组工厂就不会被压实配方淹没。Ponder 集成已在路线图中。

📦 逻辑节点
除了配方、输入源和输出源之外,逻辑分类还包含:
- 分流器 — 1 个输入,2–8 个输出。可配置分配模式。
- 合并器 — 2–8 个输入,1 个输出。
- 限制器 — 限制单条线路的流速。
- 虚空 — 丢弃物品(用于有意模拟浪费)。
- 集群 — 空的用户创建的子图,用于分组。
- 循环 — 控制一个链,使其每周期运行 N 次迭代。
📋 需求
| Minecraft | 1.21.1 |
| 模组加载器 | NeoForge 21.1.228+ |
| Java | 21 |
| JEI | 必需 |
| Create | 推荐 — 解锁 SU 计算、序列组装扩展和准确的 Create 配方枚举 |
该模组为客户端专用 — 无需在服务器端安装。
🗺️ 路线图
我计划但尚未发布的功能:
- 🎬 Ponder 集成 — 为你的工厂自动构建示例装置。
- ⚡ 瓶颈感知求解器(真实反压建模)。
- 🪶 分流器和合并器上的每个输出权重/固定速率。
- 🔗 更好的 Create 附属模组覆盖(CC&A、Create: New Age 等)。
如果你想请求功能或报告错误,请前往议题页面。
🤝 兼容性说明
- 专为重度使用 Create 及其附属模组的整合包设计,但作为原版规划器也能正常工作。
- 配方枚举通过 JEI 进行,因此任何提供 JEI 分类的模组,其配方都是可选的。
- Cogwheel 不会改变任何游戏世界内的行为——它只是一个规划工具。你的工厂仍然需要手动建造。(目前如此。)
👤 致谢
由 Kima 制作。基于 NeoForge + JEI + Mojang Codec 构建。应力值已与 Create 维基 交叉核对。
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