
碎石生成器调整
调整原版的圆石生成器,使其能够产出多种石材变种(完全由数据包驱动)。
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厌倦了你的圆石生成器总是产出同一种方块?这款模组对生成器进行了调整,使其能够产出各种石头种类,甚至包括稀有矿石。
功能
- 生成器不再只生成圆石,还能产出石头、闪长岩以及其他几种方块。
- 获得矿石的概率经过平衡,以保持接近原版的游戏进程,不会过于离谱。
- 在单人游戏和多人游戏中均能正常工作,无需特殊设置。
- 超级轻量:没有额外物品、没有菜单、没有配置文件。只需放入即可使用。
- 该模组完全由数据包驱动,这意味着你无需修改代码即可添加自己的生成器。
使用方法
它的运作方式非常简单:首先建造一个常规的圆石生成器,让它产出第一个方块。然后,将生成的圆石下方的方块替换为你想要用作生成器的方块。

高级生成器
一些生成器需要特殊设置才能正常工作:
- 带漏斗的生成器 (🔗🖼️):定义生成器类型的方块必须放置在漏斗下方。
- 带普通活塞的生成器 (🔗🖼️):你需要将两个定义生成器类型的方块放置在活塞下方。两个方块都是必需的。
- 带粘性活塞的生成器 (🔗🖼️):粘性活塞上方的方块必须是玻璃块(任意类型的玻璃,染色与否均可)。此外,你必须将两个定义生成器类型的方块放置在活塞下方。两个方块都是必需的。
创建自定义生成器
该模组完全由数据包驱动,这意味着你无需修改代码即可添加自己的生成器。你可以在以下网址找到适用于 Biomes O Plenty 的示例数据包: 💡 Biomes O Plenty 示例
你可能还想阅读 GitHub README,其中解释了如何创建数据包并详细说明了系统的工作方式: 💡 使用数据包创建自定义生成器 💡 关于权重规则
默认生成器
该模组附带一组即用型生成器,让你无需任何配置即可立即开始使用。
| 名称 | 文件 |
|---|---|
| 圆石 | cobblestone.json |
| 安山岩 | andesite.json |
| 闪长岩 | diorite.json |
| 沙砾 | gravel.json |
| 砂岩 | sandstone.json |
| 石头 | stone.json |
| 苔石 | mossy_cobblestone.json |
| 煤矿 | coal_ore.json |
| 深层煤矿 | coal_ore_deepslate.json |
| 铜矿 | copper_ore.json |
| 深层铜矿 | copper_ore_deepslate.json |
| 青金石矿 | lapis_ore.json |
| 深层青金石矿 | lapis_ore_deepslate.json |
| 红石矿 | redstone_ore.json |
| 深层红石矿 | redstone_ore_deepslate.json |
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