
CobblemonPulse
CobblemonPulse 是一个 Fabric 模组,为宝可梦事件添加动态广播消息,提供可悬停的详细信息以及基于稀有度的通知。
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CobblemonPulse 是一个 Minecraft Fabric 模组,用于对 Cobblemon 宝可梦事件(包括野生生成、捕捉和击败)提供全服广播消息和通知。它支持带有宝可梦详细信息的悬停文本、自定义声音和指令。
功能
- 当宝可梦生成、被捕捉或被击败时广播消息。
- 支持野生、闪光、传说、究极异兽和幻之宝可梦。
- 自定义悬停文本显示宝可梦信息(等级、属性、特性、形态、性格、性别、世界、生物群系、坐标)。
- 事件的可选音效。
- 事件触发的自定义指令。
- 基于权限的管理员指令,用于重载配置。
安装
- 安装 Fabric Loader 和 Fabric API。
- 将
CobblemonPulse模组的.jar文件放入mods文件夹。 - 确保同时也安装了 Cobblemon 模组。
- 启动你的服务器。
配置
CobblemonPulse 使用位于以下路径的 JSON 配置文件:
config/cobblemonpulse/config.json
{
"language": "en_us",
"spawn": {
"normal": {
"broadcast_enabled": true,
"broadcast_message": "&2一只野生 &6{pokemon} &2出现在了 &b{player}&2 附近!",
"pokemon_hover": [
"&7宝可梦:&f{pokemon} lv.{level}",
"&7属性:&a{type}",
"&7特性:&f{ability}",
"&7形态:&a{form}",
"&7性格:&f{nature}",
"&7性别:&a{gender}",
"&7世界:&f{world}",
"&7生物群系:&a{biome}",
"&7坐标:&f{x} {y} {z}"
],
"sound_enabled": true,
"sound": "minecraft:entity.experience_orb.pickup",
"volume": 1.0,
"pitch": 1.0,
"command_enabled": true,
"commands": []
},
"shiny": { ... },
"legendary": { ... },
"mythical": { ... },
"ultrabeast": { ... }
},
"capture": { ... },
"defeat": { ... }
}
你可以在游戏中使用以下指令重载配置:
/cobblemonpulse
只有拥有 cobblemonpulse.admin 权限的用户才能执行此指令。
默认配置
默认配置包含普通、闪光、传说和幻之宝可梦的生成、捕捉和击败设置。
(为简洁起见,省略完整的 JSON 配置。有关完整详情,请参考模组中的默认 cobblemonpulse.json 文件。)
占位符
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
{pokemon} |
宝可梦名称 |
{player} |
玩家名称 |
{level} |
宝可梦等级 |
{type} |
宝可梦属性 |
{ability} |
宝可梦特性 |
{form} |
宝可梦形态 |
{nature} |
宝可梦性格 |
{gender} |
宝可梦性别 |
{world} |
世界名称 |
{biome} |
生物群系名称 |
{x} {y} {z} |
宝可梦坐标 |
权限
cobblemonpulse.admin— 需要执行/cobblemonpulse来重载配置。
处理的事件
- 生成 — 当野生宝可梦出现时。
- 捕捉 — 当宝可梦被玩家捕获时。
- 击败 — 当宝可梦在对战中倒下时。
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