Cobblemon 精灵球工厂

Cobblemon 精灵球工厂

将像素精灵中旧的精灵球制作机制引入到Cobblemon中。

自动化

Cobblemon Ballworks

精灵球不再是瞬间合成品。

Cobblemon Ballworks 将精灵球制作体验重新打造成一个完整的 部件制造链。从毛坯中塑造出盖子和底座,组装成成品球,并将你的生产从手动锻造一路扩展到全工业自动化。


适用环境

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.2.8+
  • Kotlin(需要 Kotlin for Forge)
  • Cobblemon 1.4.0+

功能简介

每个 Cobblemon 精灵球现在都有真实的生产流程:

  1. 制作毛坯 在工作台中粉碎树果和金属,制成盖子和底座的毛坯。

  2. 成型部件 使用以下方法之一将毛坯加工成完成的盖子和底座:

    • 球铁砧(手动锤击,每个部件 3 次敲击)
    • 通用机械 粉碎机 / 粉碎工厂
    • 机械动力 动力辊压机(工作台或传送带)
    • 通用机械:更多机器 冲压机(需要模具)
  3. 组装精灵球 组合:

    • 盖子 + 底座 + 按钮 + 核心材料 → 得到一个完整的 Cobblemon 精灵球

所有 31 种 Cobblemon 精灵球类型 都完全支持,每种都有其完整的制作链。


球铁砧

一个完全互动的工作台:

  • 可朝任意方向放置
  • 右键放入毛坯
  • 使用锤子塑形(每个部件 3 次敲击)
  • 在铁砧上看到实时进度渲染
  • 取回完成或未完成的工件

特性:

  • 方块实体,存储物品并跟踪进度
  • 动作栏反馈(锤击中…… 1/3)
  • 被破坏时安全掉落物品
  • 在生存模式和创造模式中均可使用

锤子系统

18 种不同的锤子等级:

主要升级路线

  • 木 → 石 → 铁 → 金 → 钻石

次要材料(铁级耐久度)

  • 铝、紫水晶、红宝石、蓝宝石

进化石变种

  • 觉醒之石、暗之石、火之石、叶之石、月之石、日之石、雷之石、水之石

所有锤子:

  • 使用标准锤子形状合成
  • 仅耐久度不同
  • 在铁砧和配方的合成中均可使用

自动化路线

Cobblemon Ballworks 专为整合包设计,并随你的科技树扩展。

所有整合均为 可选且数据驱动。


通用机械(粉碎机 / 工厂)

  • 32 条粉碎配方
  • 每个毛坯 → 其成型部件(1:1)

机械动力(动力辊压机)

  • 32 条辊压配方
  • 每个部件约 15 秒处理时间
  • 可在传送带或工作台上工作

通用机械:更多机器(冲压工厂)

工业自动化路线:

  • 使用匠魂制作一个 球模具
  • 将模具 + 毛坯放入冲压机
  • 输出:完成的盖子/底座
  • 模具保留在机器中

匠魂

  • 浇铸台配方:
    • 任意成型部件 + 熔融钢 → 球模具
  • 模具可重复使用,用于冲压

美术与资源

  • 所有纹理均为自定义 16×16 素材
  • 为 1.20.1 构建的干净自定义铁砧模型
  • 一致的视觉进阶:
    • 毛坯 → 成型部件 → 最终精灵球

需求

必需

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.2.8+
  • Kotlin for Forge 4.10.0+
  • Cobblemon 1.4.0+

可选整合

  • 通用机械 10.4.x
  • 通用机械:更多机器
  • 机械动力 0.5.1.f
  • 匠魂 3.11.x
  • Mantle

JEI 为可选但强烈推荐。


兼容性说明

  • 所有制作路线均为 叠加式
  • Cobblemon 的默认配方保持不变
  • 你也可以使用数据包或 CraftTweaker 禁用原版配方(如需)

开发计划

  • 机械动力 序列组装(多步辊压)
  • 改进铁砧上的视觉进阶模型
  • 更多通用机械处理路线
  • 锤击工作流的 JEI 整合

开发说明

Cobblemon Ballworks 在代码生成、迭代和调试过程中使用了 AI 工具协助开发。

所有游戏系统、平衡性调整及最终实现均由开发者设计和审查。


许可证

MIT 许可证


专为那些希望精灵球制作能带来真实过程感的玩家和整合包而构建。