
Cobblemon 精灵球工厂
将像素精灵中旧的精灵球制作机制引入到Cobblemon中。
Cobblemon Ballworks
精灵球不再是瞬间合成品。
Cobblemon Ballworks 将精灵球制作体验重新打造成一个完整的 部件制造链。从毛坯中塑造出盖子和底座,组装成成品球,并将你的生产从手动锻造一路扩展到全工业自动化。
适用环境
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.2.8+
- Kotlin(需要 Kotlin for Forge)
- Cobblemon 1.4.0+
功能简介
每个 Cobblemon 精灵球现在都有真实的生产流程:
制作毛坯 在工作台中粉碎树果和金属,制成盖子和底座的毛坯。
成型部件 使用以下方法之一将毛坯加工成完成的盖子和底座:
- 球铁砧(手动锤击,每个部件 3 次敲击)
- 通用机械 粉碎机 / 粉碎工厂
- 机械动力 动力辊压机(工作台或传送带)
- 通用机械:更多机器 冲压机(需要模具)
组装精灵球 组合:
- 盖子 + 底座 + 按钮 + 核心材料 → 得到一个完整的 Cobblemon 精灵球
所有 31 种 Cobblemon 精灵球类型 都完全支持,每种都有其完整的制作链。
球铁砧
一个完全互动的工作台:
- 可朝任意方向放置
- 右键放入毛坯
- 使用锤子塑形(每个部件 3 次敲击)
- 在铁砧上看到实时进度渲染
- 取回完成或未完成的工件
特性:
- 方块实体,存储物品并跟踪进度
- 动作栏反馈(
锤击中…… 1/3) - 被破坏时安全掉落物品
- 在生存模式和创造模式中均可使用
锤子系统
18 种不同的锤子等级:
主要升级路线
- 木 → 石 → 铁 → 金 → 钻石
次要材料(铁级耐久度)
- 铝、紫水晶、红宝石、蓝宝石
进化石变种
- 觉醒之石、暗之石、火之石、叶之石、月之石、日之石、雷之石、水之石
所有锤子:
- 使用标准锤子形状合成
- 仅耐久度不同
- 在铁砧和配方的合成中均可使用
自动化路线
Cobblemon Ballworks 专为整合包设计,并随你的科技树扩展。
所有整合均为 可选且数据驱动。
通用机械(粉碎机 / 工厂)
- 32 条粉碎配方
- 每个毛坯 → 其成型部件(1:1)
机械动力(动力辊压机)
- 32 条辊压配方
- 每个部件约 15 秒处理时间
- 可在传送带或工作台上工作
通用机械:更多机器(冲压工厂)
工业自动化路线:
- 使用匠魂制作一个 球模具
- 将模具 + 毛坯放入冲压机
- 输出:完成的盖子/底座
- 模具保留在机器中
匠魂
- 浇铸台配方:
- 任意成型部件 + 熔融钢 → 球模具
- 模具可重复使用,用于冲压
美术与资源
- 所有纹理均为自定义 16×16 素材
- 为 1.20.1 构建的干净自定义铁砧模型
- 一致的视觉进阶:
- 毛坯 → 成型部件 → 最终精灵球
需求
必需
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.2.8+
- Kotlin for Forge 4.10.0+
- Cobblemon 1.4.0+
可选整合
- 通用机械 10.4.x
- 通用机械:更多机器
- 机械动力 0.5.1.f
- 匠魂 3.11.x
- Mantle
JEI 为可选但强烈推荐。
兼容性说明
- 所有制作路线均为 叠加式
- Cobblemon 的默认配方保持不变
- 你也可以使用数据包或 CraftTweaker 禁用原版配方(如需)
开发计划
- 机械动力 序列组装(多步辊压)
- 改进铁砧上的视觉进阶模型
- 更多通用机械处理路线
- 锤击工作流的 JEI 整合
开发说明
Cobblemon Ballworks 在代码生成、迭代和调试过程中使用了 AI 工具协助开发。
所有游戏系统、平衡性调整及最终实现均由开发者设计和审查。
许可证
MIT 许可证
专为那些希望精灵球制作能带来真实过程感的玩家和整合包而构建。
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