客户端反射

客户端反射

ClientReflex 改善了在延迟服务器上的体验:减少断线情况,自动重新连接,使移动和攻击响应更加即时,显示实时延迟,并在不作弊的情况下优化连接。

ClientReflex (Fabric)

ClientReflex 是一款适用于 Minecraft 的客户端模组,旨在提升在延迟高、网络不稳定或卡顿的服务器上的多人游戏体验。它优化了客户端处理网络连接的方式,从而减少掉线并让游戏体验更流畅,且不修改协议或作弊。

功能

  • 针对微小网络掉线的防断开系统
  • 智能自动重连
  • 实时显示延迟、抖动和统计数据的网络 HUD
  • 数据包优先级(移动、攻击、放置方块)
  • 安全的视觉预测(水晶、床、锚、TNT 矿车)
  • 输入平滑和玩家插值
  • 基于延迟的自动渲染调整
  • Netty 优化(TCP_NODELAY、SO_KEEPALIVE)

信息

  • 仅客户端(无需服务端)

  • 安全且兼容反作弊系统

  • 完全可配置(可选 ModMenu)

  • Minecraft 1.21.x · Fabric

  • 数据包优先级:优先处理移动和攻击等关键数据包。


要求

  • Fabric Loader >= 0.15.0
  • Fabric API(任何版本)
  • Minecraft 1.21.x
  • Java >= 21

可选依赖

  • ModMenu 7.2.2+(用于游戏内配置)
  • Cloth Config API 18.0.145+(如果使用 ModMenu 进行配置则需要此依赖)

安装

  1. 安装 Fabric Loader 和 Fabric API。
  2. 将 ClientReflex-1.0.0.jar 放入 .minecraft/mods/ 文件夹。
  3. (可选)安装 ModMenu 和 Cloth Config API 以便在游戏内配置模组。

备注

此模组仅优化客户端与服务器之间的连接,不会改变游戏协议,确保与服务器和反作弊系统完全兼容。

最后更新:2024

ClientReflex 不会减少你的实际延迟;它改善了感知延迟和游戏稳定性。

作者: zxNoragami 许可协议: MIT