
客户端反射
ClientReflex 改善了在延迟服务器上的体验:减少断线情况,自动重新连接,使移动和攻击响应更加即时,显示实时延迟,并在不作弊的情况下优化连接。
查看大图ClientReflex (Fabric)
ClientReflex 是一款适用于 Minecraft 的客户端模组,旨在提升在延迟高、网络不稳定或卡顿的服务器上的多人游戏体验。它优化了客户端处理网络连接的方式,从而减少掉线并让游戏体验更流畅,且不修改协议或作弊。
功能
- 针对微小网络掉线的防断开系统
- 智能自动重连
- 实时显示延迟、抖动和统计数据的网络 HUD
- 数据包优先级(移动、攻击、放置方块)
- 安全的视觉预测(水晶、床、锚、TNT 矿车)
- 输入平滑和玩家插值
- 基于延迟的自动渲染调整
- Netty 优化(TCP_NODELAY、SO_KEEPALIVE)
信息
仅客户端(无需服务端)
安全且兼容反作弊系统
完全可配置(可选 ModMenu)
Minecraft 1.21.x · Fabric
数据包优先级:优先处理移动和攻击等关键数据包。
要求
- Fabric Loader >= 0.15.0
- Fabric API(任何版本)
- Minecraft 1.21.x
- Java >= 21
可选依赖
- ModMenu 7.2.2+(用于游戏内配置)
- Cloth Config API 18.0.145+(如果使用 ModMenu 进行配置则需要此依赖)
安装
- 安装 Fabric Loader 和 Fabric API。
- 将 ClientReflex-1.0.0.jar 放入 .minecraft/mods/ 文件夹。
- (可选)安装 ModMenu 和 Cloth Config API 以便在游戏内配置模组。
备注
此模组仅优化客户端与服务器之间的连接,不会改变游戏协议,确保与服务器和反作弊系统完全兼容。
最后更新:2024
ClientReflex 不会减少你的实际延迟;它改善了感知延迟和游戏稳定性。
作者: zxNoragami 许可协议: MIT
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