
挑战库
一系列精彩多样的Minecraft挑战,包括游戏内选择菜单、完整多人支持等!
查看大图挑战图书馆
挑战图书馆是一款为 Fabric 设计的模块化挑战模组,为单人游戏和多人游戏世界带来快节奏、高强度的玩法。
你可以在数秒内创建自定义挑战流程,组合兼容的挑战,切换随机挑战轮换,生成挑战地图,并全程在游戏内进行管理。
注意:
这不是一个库或 API 模组。
这是一个独立的 Minecraft 模组,直接为游戏添加新的挑战内容,除标准模组加载器外无需任何额外依赖。
为什么要用挑战图书馆?
- 快速设置,无需复杂配置
- 多个挑战模式整合在同一个简洁系统中
- 游戏内选择、描述和会话控制
- 随机挑战轮换带来无穷变化
- 结构化自定义世界的挑战地图
- 支持多人游戏的挑战流程
- 非常适合挑战视频、直播和 SMP 活动
功能
- 带有描述的游戏内挑战菜单
- 选择多个挑战并检查兼容性
- 随机挑战模式,支持可选择的挑战池
- 可配置的随机切换间隔
- 基于地图的挑战世界菜单
- 直接从模组生成的“单一区块”地图
- 完整的设置菜单,包含常规、计时器、UI 和数据标签页
- 启动、停止和恢复挑战会话
- 多人游戏中的同步会话流程
- 通过聊天栏、动作栏和 HUD 提供清晰的反馈
- 持久化配置与会话状态
- 本地化:英语和德语
包含的挑战
仅有一个物品栏栏位
仅可使用第一快捷栏和副手栏。新区块,随机生物
进入新区块可能触发随机生物遭遇。找到物品,否则死亡
必须在计时器结束前找到指定的目标物品。不要停止移动
站立不动太久会导致致命伤害。方块掉落随机化
方块掉落随机物品,掉落物在世界和维度层面保持一致。生物掉落随机化
生物掉落物按生物类型随机化。重力变化
重力会随时间改变。禁止跳跃
跳跃功能被完全禁用。极致迷雾
能见度大幅降低。极致硬核
无自然生命恢复;死亡惩罚极其严重。方块冷却
方块放置必须有冷却间隔。等级越高,边界越大
世界边界随你等级提升而扩大。下界开局
在下界开始你的挑战流程。名称与纹理洗牌
Minecraft 的名称和纹理被随机打乱,带来混乱的变数。
命令
/challenge select <id>/challenge start/challenge stop/challenge status/challenge describe <id>
多人游戏
挑战图书馆专为合作和 SMP 挑战玩法设计:
- 共享压力与后果
- 同步挑战状态
- 非常适合活动与创作者挑战
- 与随机挑战轮换和基于地图挑战流程配合良好
开发状态
挑战图书馆正在积极开发中。
未来的版本计划加入更多挑战、平衡性更新、随机模式的改进、挑战地图以及新玩法功能。
需求
- Minecraft:
>= 26.1.2 - Fabric Loader:
>= 0.19.1 - Fabric API: 必需
- Java:
>= 25
许可证
MIT 许可证
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