建造向导

建造向导

使用特殊书籍放置建筑、建造桥梁、移动地形、放置形状。(消耗资源,适合生存模式)

杂项

特性

  • 第一位合法放置 4096 个方块的玩家将成为“建筑巫师”。
  • 觉醒进度、所有权和两个区域选择角点会保存在世界存档数据中。
  • 觉醒时会获得《建筑师魔典》。
    • 潜行使用方块设置角点1。
    • 使用方块设置角点2。
    • 在空中使用可打开规划器。
  • K 键通过服务端验证的命令打开规划器。
  • J 键在不打开规划器的情况下,将上次施放的卷须、桥梁、阶梯或平台投射到目标点。
  • 魔典会记住该法术的材料、尺寸和附近容器搜索半径。
  • 规划器默认以玩家脚部位准,可一键切换到目标方块。
  • 区域移动可保留方块状态,启用后还可保留方块实体 NBT。
  • 地形平滑会混合附近地表的高度。
  • 卷须从巫师脚下开始,沿上升的二次曲线延伸。
  • 直桥、坡度阶梯和圆形着陆平台提供额外的、基于材料的移动工具。
  • 峡谷会跟随玩家面向方向,具备宽度、深度、末端渐变和横向变化。
  • 浮岛提供半径、地形深度、抬升高度以及碗/锥/盘/尖顶控制选项。Raise Around Me 以玩家实时位置为中心,并将玩家传送到完成后的岛屿顶部。
  • 自定义 .nbt 结构模板可旋转、镜像、预览和放置。
  • 结构放置会从玩家和附近容器中消耗精确的方块物品。默认情况下,所有建筑法术和结构模板的圆石免费。
  • 大型改动会在多个游戏刻内分步应用。默认值为每刻 2048 次改动,每次操作最多 100,000 次改动。

选择器会排除内置的 minecraft 结构。它包括来自自定义命名空间的模板以及生成的世界模板,包括生成的 minecraft 命名空间文件。其过滤后的目录会被缓存,并在 /reload 后刷新。此过程中会忽略模板实体;支持方块和方块实体数据。

命令

/buildwizard status
/buildwizard menu
/buildwizard castlast
/buildwizard corner <1|2> <位置>
/buildwizard move <目标位置>
/buildwizard smooth <中心> <半径>
/buildwizard tendril <目标> <方块> <厚度> [材料半径]
/buildwizard bridge <目标> <方块> <宽度> [材料半径]
/buildwizard stairway <目标> <方块> <宽度> [材料半径]
/buildwizard platform <中心> <方块> <半径> [材料半径]
/buildwizard ravine <中心> <长度> <宽度> <深度>
/buildwizard island here <半径> <深度> <高度> <碗|锥|盘|尖顶>
/buildwizard island <中心> <半径> <深度> <高度> <碗|锥|盘|尖顶>
/buildwizard structure materials <模板> <位置> <旋转> <镜像> [材料半径]
/buildwizard structure place <模板> <位置> <旋转> <镜像> [材料半径]
/buildwizard admin choose <玩家>
/buildwizard admin clear

旋转值:none、cw90、180、ccw90。镜像值:none、left_right、front_back。

对于 FTB Quests 任务命令奖励,请使用 /buildwizard admin choose {p} 并将奖励的权限等级设置为 2。FTB Quests 会将 {p} 替换为领取奖励的玩家名称。