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结构

BuiltIn —— 构造器 & 蓝图纸

NeoForge · Minecraft 1.21.1

BuiltIn 添加了构造器方块:在 GUI 中预览结构,在世界中放置一个幽灵建筑,旋转和偏移它,然后根据清晰的材料清单(技术性/无法获得的方块会被过滤掉)逐方块构建。

它还添加了蓝图纸,用于从世界中捕获区域或在玩家之间分享结构(客户端库)。首次安装时,原版的村庄房屋模板可以被复制到你的配置文件夹中,这样你就始终有蓝图可以开始了。

构造器 GUI
构造器 GUI —— 预览与材料

幽灵放置
世界中的幽灵预览


特性

  • 构造器 GUI,包含 3D 预览、幽灵放置、旋转、偏移、确认/取消。
  • 材料面板 —— 排序后的数量统计;过滤掉拼图方块、结构方块、屏障以及没有生存模式物品形式的方块。
  • 原版村庄结构 —— 可以从游戏的结构管理器中,将模板填充到你的 config 文件夹下。
  • 自定义结构 —— 手动添加 .nbt 文件,或者使用蓝图纸在游戏中创建它们。
  • 每个玩家的客户端列表,用于管理玩家创建的结构(存储在磁盘的 config 文件夹下)。
  • 从构造器 GUI 中删除用户添加的结构(仅限 user_* 文件)。

添加结构 —— 两种方法

1) 通过 config 文件夹(手动/整合包友好)

  1. 打开你的 Minecraft 实例的 config 文件夹。
  2. 打开 config/builtin/Structure/ 文件夹。
  3. 添加有效的 Minecraft 结构文件:*.nbt(结构方块/导出的模板格式)。
  4. 命名为 user_* 的文件被视为玩家添加的蓝图(可以在 GUI 中用 ✕ 按钮删除)。其他 .nbt 文件为普通的库条目。
  5. 重启或打开构造器 —— 蓝图会从该文件夹重新加载。在专用服务器上,打开构造器可以确保模板在 GUI 打开前被刷新。

提示: 随整合包附带额外的 .nbt 文件,这样玩家无需使用蓝图纸即可获得结构。

2) 游戏内 —— 蓝图纸

  1. 手持蓝图纸。
  2. 右键点击第一个方块 → 角落点 A(在动作栏中确认)。
  3. 右键点击第二个方块 → 角落点 B。必须与点 A 处于同一 Y 轴高度(形成一个平面矩形作为基底)。
  4. 在屏幕上设置高度(实时预览),然后点击添加。
  5. 会在你的客户端的 config/builtin/Structure/ 目录下写入一个 user_* 格式的 .nbt 文件,并将结构数据填入纸张中。
  6. 导入:手持已填写的蓝图纸,右键点击构造器,即可将蓝图添加到你客户端的列表中。
  7. Shift + 右键点击 → 重置角落点并清除存储的蓝图数据。

空白纸的工具提示显示“空白蓝图纸”;已填写的纸张拥有类似附魔的光泽。像交换物品一样交易纸张 —— 每个玩家将其导入到自己的客户端文件夹中。

原版村庄引导

在适当情况下,该模组可以将原版村庄房屋模板复制到 config/builtin/Structure/ 中,这样构造器在首次使用时就不会是空的。


需求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge(匹配你的加载器版本)

常见问题

为什么材料清单中没有屏障/结构方块?
为了生存模式友好的建筑而过滤掉了。

第二次点击纸张没有反应?
角落点 B 必须与角落点 A 处于相同的 Y 轴高度。

文件存储在哪里?
config/builtin/Structure/ 在客户端机器上。


模组 ID:builtin · BuiltIn