酿造狂潮

酿造狂潮

一个专注于酿造酒精的酷炫模组

食物

BrewMania

一个为 Minecraft 设计的全面酿造系统。从谷物到酒杯打造一个功能齐全的酿酒厂,制作四大类别共 13 种独特饮品,并管理一条以品质为导向的生产流水线,奖励技巧与耐心。

概述

BrewMania 为 啤酒、葡萄酒、蜂蜜酒和烈酒 添加了完整的生产链。每一种饮品都需经过专门的工站——研磨、糖化、煮沸、发酵、陈化、装瓶,硬饮料还可选择蒸馏。五星品质系统、玩家专属酿造技能,以及分层次的醉酒机制,让您的佳酿在游戏中产生真实的影响。

功能

七个酿酒工站

  • 磨坊 —— 将小麦碾碎成麦芽。
  • 糖化桶 —— 将麦芽与水混合制造麦汁,或与葡萄/蜂蜜块混合制造原汁。
  • 酿造锅 —— 用啤酒花或其他配料煮沸麦汁(需要燃料)。
  • 发酵罐 —— 长时间发酵。
  • 陈化桶 —— 静置您的佳酿以提升品质。
  • 装瓶站 —— 将成品装入容器。
  • 蒸馏器 —— 将发酵液蒸馏成烈酒(需要燃料)。

13 种内置饮品

  • 啤酒 —— 皮尔森、小麦啤、世涛、IPA(啤酒杯)
  • 葡萄酒 —— 红葡萄酒、白葡萄酒、果酒(葡萄酒杯)
  • 蜂蜜酒 —— 经典、香料(瓶子)
  • 烈酒 —— 威士忌、伏特加、水果白兰地、朗姆酒(烈酒杯)

品质系统(1–5 星)

品质由配方正确性、少量随机性和您的酿造技能共同决定。高品质饮品的效果更强、持续时间更长——5 星佳酿的持续时间是 1 星的六倍。

酿造技能(1–100 级)

每一次成功酿造都会获得经验值,通过 NeoForge 附件以玩家为单位存储。高等级能显著提升产出优质饮品的概率。

效果

  • 醉酒 —— 五个递增阶段:视觉摇晃、步履蹒跚、视线模糊,最后是失去意识传送,将您随机传送到 50 格以内的某处。
  • 宿醉 —— 一夜豪饮后,天亮时触发。施加缓慢、挖掘疲劳和反胃效果。持续时间随醉酒程度增加。

自定义作物

  • 啤酒花 —— 一种可沿栅栏生长的攀爬植物,用于酿造啤酒。
  • 葡萄藤 —— 一种可沿自定义 藤架 方块的攀爬植物,用于酿造葡萄酒。

数据包驱动的自定义饮品

通过 JSON 定义全新饮品,无需编写 Java 代码:

{
  "translationKey": "item.mypack.cherry_ale",
  "color": "0xCC3333",
  "drunkennessMultiplier": 1.2,
  "category": "beer",
  "additionalEffects": [
    { "effect": "minecraft:regeneration", "duration": 200, "amplifier": 0 }
  ]
}

可设置颜色、醉酒倍率、类别以及任意数量的附加药水效果。定义在服务端加载并自动同步到客户端。

可配置

所有酿造时间、宿醉持续时间以及传送失忆范围均在配置文件中暴露。

需求

  • Minecraft 26.1.1
  • NeoForge 26.1.1.0-beta 或更新版本
  • Java 25

兼容性

无外部模组依赖。设计为与其他内容模组共存——使用独立的创造模式标签页和命名空间。