
睡袋
一个全新的重生系统取代原先的床上睡眠机制,你再也无法躲避夜晚的降临。
睡袋
生存变得更难了。床不再能保存你的重生点——只有睡袋可以。
受《科南时代》重生机制的启发,睡袋彻底改变了《我的世界》中的重生方式。床被降级为装饰品。夜晚必须熬过去,而不是跳过。你的重生点不再是既定的——而是你得选择的结果。
特色
睡袋方块
用 3 个皮革合成一个睡袋。将其放置在世界中即可设置你的重生点——无需睡觉,也无需跳过夜晚。右键点击已放置的睡袋可更新你的重生点。
自定义死亡界面
当你死亡时,会看到一个重新设计的死亡界面,并带有清晰选项:
- 在睡袋处重生 – 返回你的睡袋(如果没有睡袋,该按钮会禁用)
- 在重生锚点处重生 – 与原版重生锚点无缝兼容,包括充能状态追踪(如果剩余充能次数为 0,按钮会禁用)
- 在世界出生点重生 – 始终可用,作为后备选项
- 标题画面 – 正常的怒退按钮 :)
床被禁用
原版床仍可放置用作装饰,但不能再用于睡觉或设置重生点。下界和末地的床爆炸机制仍正常工作。
下界与末地行为(可配置)
睡袋会尊重其他维度的危险。服务器管理员可通过配置选择睡袋在下界和末地的行为:
- ALLOW(默认) – 睡袋可以放置用作装饰,但不会设置重生点。右键点击已放置的睡袋会引发爆炸。
- EXPLODE – 睡袋放置时立即爆炸。
- DISALLOW – 睡袋完全无法放置。
重生锚点支持
完全兼容原版重生锚点。死亡界面会动态更新,显示你的重生点是睡袋、充能锚点、耗尽锚点还是什么也没有。
合成
三个皮革排成一排:

配置
位于 config/bedrolls-common.toml
netherBedrollBehavior = "ALLOW" # 选项: ALLOW, EXPLODE, DISALLOW
兼容性
- NeoForge 1.21.1
- 可与重生锚点共存
- 旨在与任何/所有模组兼容(如有冲突请在此报告)
- 需在服务端和客户端同时安装
来自开发者的话
这是我的第一个公开《我的世界》模组!我制作它的原因是我想要一种生存体验:夜晚是需要你熬过去而非跳过的。最初是为 TussleCraft 整合包设计的,在该整合包中,夜晚本应是一段紧张且困难的经历。
如果你遇到任何错误、有建议,或只是想分享反馈,我都欢迎。欢迎在 GitHub 上提交错误报告和建设性批评。这包括对编码风格或实现模组目标方法的任何批评。
感谢你尝试睡袋!
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