
空手战斗增强插件
更好的空手战斗动画
赤手空拳·更好的战斗
你的拳头值得更好对待。 Better Combat 为每种武器赋予了华丽的近战动画与连击——但空手却毫无收获,仍沿用原版呆板的挥砍动作。赤手空拳·更好的战斗 解决了这一问题,并更进一步:副手持有的武器终于也能加入战斗。
无需新物品、模型、音效或材质——它只是复用了 Better Combat 内置的拳头预设。轻量、可配置,且默认开启。
✨ 特性
- 👊 空手战斗 —— 现在空手出拳会触发 Better Combat 的拳头动画、音效及连击。让你的赤手空拳像真正的武器。
- 🤜🤛 双拳连击 —— 双手皆空时,攻击会交替为流畅的双拳连击组合。
- 🗡️ 副手武器连击 —— 核心特性。 主手留空,副手持握武器,攻击会交替为主手拳击 + 副手武器挥砍——各自造成独立伤害。即使是剑这类通常需要双手使用的武器也能生效。
- 🔥 火把?方块?盾牌? —— 非武器物品也能出拳,让你再也不会陷入呆板原版挥砍的窘境。如想仅限真正空手时出拳,可将其关闭。
- ⚙️ 完全可配置 且默认启用。只需切换一个开关即可随时恢复原版行为。
🥊 行为机制
| 主手 | 副手 | 结果 |
|---|---|---|
| 武器(单手) | 空手/物品/盾牌 | 正常武器动画 |
| 双手武器 | — | 正常双手武器动画 |
| 空手/物品/盾牌 | 武器 | 交替连击: 主手拳击,副手武器挥砍 |
| 空手/物品/盾牌 | 空手/物品/盾牌 | 双拳连击组合 |
| 武器 | 武器 | 正常 Better Combat 双持 |
它能与 Better Combat 的现有行为完美配合——真正的武器与正常双持完全不受影响。
⚙️ 配置
位于 config/barehandbc-common.toml(或通过已安装的配置界面访问):
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enabled |
true |
主开关。设置为 false 可完全恢复原版徒手行为。 |
presetId |
bettercombat:fist |
应用于空手的 Better Combat 预设。可根据需要指向其他模组中的拳头风格预设。 |
includeNonWeaponItems |
true |
当为 true 时,持有非武器物品(火把、方块、盾牌……)也能出拳。当为 false 时,仅限真正空手时才能出拳。 |
📦 需求
- Better Combat 1.9+ —— 必需
⚠️ Better Combat 是硬性依赖。请确保已安装,否则游戏将无法加载。
❓ 常见问题
副手武器能造成实际伤害吗? 是的——武器挥砍会使用武器本身的伤害(并应用 Better Combat 正常的双持平衡机制);拳击则造成徒手伤害。
哪些武器可用于副手连击? 任何 Better Combat 识别为武器的物品——原版剑、三叉戟,以及通过 Better Combat 注册的任何武器模组物品。
能在服务器上使用吗? 可以。需要在服务端和客户端同时安装。
会与其他战斗模组冲突吗? 它只影响 Better Combat 的武器属性查找和双持判定,因此不会干扰无关模组。
基于 MIT 许可证开源。使用 NeoForge 构建。
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