平衡骷髅

平衡骷髅

平衡骷髅机制通过削弱骷髅的压迫感,同时保留其在游戏中的存在感来修复这一问题。

Balanced Skeletons

骷髅有时很令人沮丧,尤其是在大型整合包中。它们射速太快、射程太远、准度太高,即使有好装备也让战斗感觉不公平。

Balanced Skeletons 通过减少骷髅的压制力来解决这个问题,同时让它们仍存在于游戏中。

特性

  • 降低骷髅箭矢伤害
  • 减缓骷髅攻击速度
  • 缩短攻击距离
  • 加入真实的准度误差(它们会更频繁射偏)
  • 适用于骷髅和流浪者
  • 可选支持凋灵骷髅
  • 完全可配置

骷髅难度

选择骷髅的强度:

  • 原版+ – 轻度削弱,接近原版
  • 平衡 – 推荐的默认设置
  • 简单模式 – 针对困难整合包的强力削弱
  • 自定义 – 使用你自己的数值

更改难度会自动更新所有平衡设置。


配置选项

  • 启用/禁用模组
  • 伤害倍率
  • 攻击延迟
  • 攻击距离
  • 准度误差倍率
  • 切换流浪者/凋灵骷髅
  • 调试日志

目的

本模组是为那些认为骷髅太强或烦人的玩家和整合包而设计,尤其是当骷髅与其他许多生物一起出现时。

它让骷髅保持危险,但使战斗更加公平。


备注

  • 不会改变掉落物、生命值或生成率
  • 轻量且性能友好
  • 可安全用于现有世界