
平衡骷髅
平衡骷髅机制通过削弱骷髅的压迫感,同时保留其在游戏中的存在感来修复这一问题。
查看大图Balanced Skeletons
骷髅有时很令人沮丧,尤其是在大型整合包中。它们射速太快、射程太远、准度太高,即使有好装备也让战斗感觉不公平。
Balanced Skeletons 通过减少骷髅的压制力来解决这个问题,同时让它们仍存在于游戏中。
特性
- 降低骷髅箭矢伤害
- 减缓骷髅攻击速度
- 缩短攻击距离
- 加入真实的准度误差(它们会更频繁射偏)
- 适用于骷髅和流浪者
- 可选支持凋灵骷髅
- 完全可配置
骷髅难度
选择骷髅的强度:
- 原版+ – 轻度削弱,接近原版
- 平衡 – 推荐的默认设置
- 简单模式 – 针对困难整合包的强力削弱
- 自定义 – 使用你自己的数值
更改难度会自动更新所有平衡设置。
配置选项
- 启用/禁用模组
- 伤害倍率
- 攻击延迟
- 攻击距离
- 准度误差倍率
- 切换流浪者/凋灵骷髅
- 调试日志
目的
本模组是为那些认为骷髅太强或烦人的玩家和整合包而设计,尤其是当骷髅与其他许多生物一起出现时。
它让骷髅保持危险,但使战斗更加公平。
备注
- 不会改变掉落物、生命值或生成率
- 轻量且性能友好
- 可安全用于现有世界

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