
自动喂食
自动饥饿补充和流畅的生命恢复,带有完整的配置选项,轻量级自动喂食,以及为你的生存世界提供平衡的治疗效果,主要针对一些模组设计,使其完全忽略饥饿条。
自动进食 会在你的饥饿值低于设定值时自动恢复,让你能不受干扰地继续探索、战斗或建造。
包含按玩家和全局的开关、可配置的饥饿阈值,以及触发进食时的粒子与音效。
支持 Forge 1.12.2,计划更新到 1.16.5、1.18.2 和 1.20.1。
厌倦了在探索、建造或战斗时(尤其是玩动漫模组时)总得停下来吃东西吗?
自动进食能自动恢复你的饥饿值和生命值,让你无间断地继续冒险!
当然,你也可以用命令方块实现类似效果,但在 1.12.2 这样的旧版本中,这并不实用——需要持续运行命令,导致服务器卡顿、延迟增加,而且会让你变得过于强大。在这种设置下,回血速度快到让你感觉像无敌一样。
自动进食 的工作原理不同:
- 自动补充饥饿值 – 当饥饿值低于你设定的阈值时,自动补满。
- 可选的生命恢复 – 受伤时缓慢治疗,带有可自定义的冷却时间。
- 可配置的冷却与阈值 – 在配置文件中调整数值以适应你的游戏风格。
- 按玩家开关 – 通过命令或配置文件单独启用或禁用自动进食。
- 饱和度增强 – 提供刚好足够回血的饱和度,保持平衡。
- 趣味效果 – 自动进食时会发出打嗝声。
- 调试日志 – 可选的控制台消息,用于追踪自动进食活动。
- 不会 持续填充饥饿值条 – 仅在你设定的阈值(默认:满值 20 点)以下时才会触发。
- 使用 原版机制 填充饥饿值,保持自然的游戏感受。
- 以 可控、平衡的方式 治疗你,不像即时饱和效果那样。
- 在享受微妙、平衡的治疗同时,仍能体验完整的原版战斗。
- 一切皆可自定义 – 通过配置文件,从饥饿阈值到治疗量和冷却时间均可调整。
非常适合希望获得生活质量改进、又不破坏生存平衡的玩家。
⚙ 配置
你可以通过 config/feedmemod.cfg 文件按喜好调整模组:
| 设置 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
enableAutoFeed |
全局开启/关闭自动进食功能。 | true |
hungerThreshold |
触发自动进食的饥饿值水平。 | 16 |
cooldownTicks |
自动进食之间的延迟(以刻为单位)。 | 200 |
enableHealthRegen |
启用缓慢的随时间治疗效果。 | true |
healAmount |
每次治疗刻恢复的生命值数量。 | 1.0 |
enableSaturation |
自动进食时是否增加饱和度。 | true |
🖥 命令
/autofeed enable/disable– 切换你自己的自动进食状态。/autofeed global enable/disable– 全局启用/禁用自动进食(对所有玩家)。/autofeed set <玩家名> enable/disable– 为指定玩家启用/禁用自动进食。/autofeed set <玩家> status→ 管理员检查其他玩家的自动进食状态。/autofeed status→ 玩家检查自己的状态。
🛡 兼容性
- 支持单人游戏和多人游戏。
- 与所有其他模组兼容。
📜 许可证
本模组采用 MIT 许可证 授权——你可以在整合包中自由使用它,但请注明出处并链接到此页面。
💬 支持
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📨 请在此页面的评论区留言或在 GitHub Issues 报告问题。
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