箭头恢复

箭头恢复

轻量级且高度可配置的Fabric模组,允许你在击杀生物后回收箭矢。

箭矢回收 是一款 Fabric 模组,用于追踪卡在生物身上的弹射物,并在生物死亡时将其掉落在死亡位置。该模组具有可配置的 75% 回收几率,并提供“损坏”箭矢的粒子与音效反馈。此外,它还独特处理了药箭:药箭在回收时有几率保留其效果,或降级为普通箭矢。

功能

可配置回收

  • 自定义箭矢回收几率,以及药箭保留其药水效果的概率。

视觉与听觉反馈

  • 回收判定失败的箭矢会生成“损坏”粒子效果和音效,让你知道何时箭矢无法回收。

高兼容性

  • 基于标准物品标签构建,开箱即用,完全支持原版箭矢、药箭及大多数模组箭矢。

轻量无卡顿

  • 经过优化,能处理大量箭矢而不影响服务器性能,尤其适用于大型生物农场。
  • 智能清理系统可防止内存堆积,同时避免大规模生物死亡时出现卡顿。
  • 高效的查找方法确保无论有多少弹射物在空中,箭矢追踪都能保持快速。
  • 正确处理穿刺和多重射击等附魔效果,不会产生重复箭矢掉落或性能问题。

此模组深受 Pepperoni-Jabroni 的 Arrow Entity Loot Drop 影响。我正在为 1.21.5 制作一个自定义整合包,但那个模组尚未更新到该版本。我非常喜欢这个创意,因此决定自己制作一个。我的模组提供了优越的模组兼容性,并针对大型服务器的性能优化进行了设计。

须知:

  • 创造模式下射出的箭矢在生物死亡时不会损坏或掉落。这是我模组工作原理的副作用。
  • 与 KuudraLoremaster 的 Entity Pin Cushion Revived 搭配使用效果出色!损坏的箭矢仍会显示在生物身上,但我认为能直观看到生物身上的箭矢,足够弥补任何不一致之处。