村民作息

村民作息

在原版游戏中,只有农民会种植作物。现在,所有被雇佣的村民都有活跃的工作职责:

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全域機制:村民作息

在原版遊戲中,只有農夫會種植作物。現在,所有有職位的村民都擁有活躍職責:

  • 牧人: 餵養動物。
  • 漁夫: 釣魚並餵養海龜。
  • 屠夫: 屠宰漏斗上的成年動物。
  • 盔甲匠: 為村民裝備防禦護甲。
  • 武器匠: 修理並建造鐵魔像。
  • 工具匠: 砍伐森林樹木。
  • 皮匠: 將皮甲回收為線,紡織羽毛,並修理鞘翅。
  • 圖書管理員: 為其他村民增加等級經驗值。
  • 製圖師: 繪製並定位各種隱藏生物群系。
  • 制箭師: 移除擊中的箭矢並治癒傷口。
  • 牧師: 投擲噴濺治療藥水。

1. 石匠

若石匠的工作站(切石機)下方兩格處放有漏斗,且工作站與漏斗中間隔著一個方塊,石匠會主動破壞該中間方塊。等級越高,破壞速度越快。

2. 屠夫

當屠夫的工作站(煙燻爐)上方放置漏斗時,屠夫會執行屠宰任務,專門處理漏斗上的成年動物。

3. 圖書管理員

圖書管理員會消耗講台上的書,為附近的村民增加經驗值。等級為 N 的圖書管理員,每次授課可為目標增加 $N^{2.8}$ 點經驗值。沒有書時也會每天授課一次 $N$ 點經驗值。

4. 製圖師

若製圖師的製圖台上放置了告示牌,製圖師會將附近生態域的座標自動記錄在告示牌上。

5. 牧師

等級為 N 的牧師,每天會獲得 $N^2$ 個治療藥水,用於治療受傷的村民或攻擊不死生物。

6. 工具匠 - 全自動伐木指南

工具匠測試斧頭與鋤頭斬樹幹,清樹葉,最後還會親自補植樹苗,為下一輪測試做好準備。建議安排工具匠在平坦的地形上。

7. 盔甲匠

根據職業等級,盔甲匠每天會自動為村民分批製作並穿戴護甲。村民頭頂會即時顯示 HCLB (頭盔H、胸甲C、護腿L、靴子B) 狀態,藍色字代表鑽石質地,灰色代表鐵質。

  • 一般級別 (LV 1-3): 每日可鍛造 1 件、4 件或 8 件鐵質護甲。
  • 大師級別 (LV 4-5): 每日可鍛造 1 件或 4 件鑽石護甲。

8. 職人漁夫 - 自動化生態釣魚系統

要讓漁夫開始工作,您必須滿足以下三個「生態核心條件」:

  • 設置工作站: 放下一個「木桶」作為漁夫的工作站。
  • 建造 3x3 魚池: 在木桶附近(上下 3 格、水平 10 格內)建造一個 3x3 大小的區域。
  • 放入真實活魚: 使用「水桶」裝起原版魚類,並倒進魚池中。
  • 職人等級產能: 漁夫每天的釣魚次數為其「等級的平方」。
  • 海草豐收加成: 如魚池底部種植了「海草」,雙倍戰利品 (x2 Loot)!
  • 生態保育行為: 如果釣魚配額已用盡,或是場地不適合釣魚,漁夫會自動執行保育工作:使用「海草」餵食海龜以促進繁殖;並每分鐘消耗「海帶」餵食 15 格內的魷魚。
  • 魷魚遺傳基因: 只要親代中有一隻是發光魷魚,子代就必定為發光魷魚。

9. 皮匠

核心運作機制:

  • 資源回收與編織: 皮匠會將耐久度尚存的皮甲分解(每 10 點耐久提煉 1 條線),並將 8 個羽毛紡織成 1 條線。
  • 裝備維護: 利用儲存的「線」,皮匠能精準修復受損的鞘翅。

奧法寶典與魔法傳承:

奧法寶典可透過「書」、「羽毛」與「螢光墨囊」合成。根據箱中物品的不同,它會發揮兩種力量:

  • 魔法提煉: 箱中有寶典與附魔皮甲時,可將附魔抽取為「附魔書」。
  • 奧法傳承: 箱中無寶典但有附魔皮甲時,將附魔「轉移」給其他有護甲未附魔的村民。

10. 牧人

會餵雞、牛、羊、豬、兔。

11. 武器匠

  • 前線急救 (LV 1-3): 作為初中級工匠,他們每日可維修 1, 4, 或 9 次。當檢測到附近有受傷的鐵魔像時,恢復 25 點生命值。
  • 後勤自動化生產 (LV 4-5): 他從工作站上方的箱子提取 10 或 5 個鐵錠,直接於工作站上方組裝並空投全新的鐵魔像!

v0.0.3 更新日誌

1. 牧師結界優化 牧師的藥水防禦結界半徑現在將維持恆定,不會再隨著治療或傷害次數而減小。 The radius of the Cleric's potion cloud is now constant and will no longer decrease upon use.

2. 制箭師戰術升級 等級 5(大師級)的制箭師現在具備主動防禦機制,會主動鎖定並對苦力怕射擊箭矢。 Level 5 (Master) Fletchers now possess active defense mechanisms and will actively target and shoot arrows at Creepers.

3. 玩家直連物流系統 玩家手持村民在原版中可拾取的物品(如食物)對其點擊右鍵時,物品將會直接轉移並塞入村民的隱藏儲存格內,且不會彈出交易介面。 Right-clicking a villager with items they can naturally pick up in vanilla (e.g., specific food) will now directly transfer those items into their hidden inventory without opening the trading GUI.

4. 智能背包清理機制 非農夫與非牧羊人職業的村民,現在會定期檢查背包,並主動將佔用空間的種子以拋物線丟給附近的農夫或牧羊人,徹底解決原版的背包卡死問題。 Villagers who are not Farmers or Shepherds will now periodically check their inventory and actively throw any cluttering seeds to nearby Farmers or Shepherds, completely resolving the vanilla inventory clog issue.

v0.1.0 更新日誌

1. 工具匠種植修復 修復了工具匠會在泥土以外的地方種植樹苗的 BUG。 Fixed a bug where Toolsmiths would plant saplings on non-dirt blocks. They will now only plant saplings on valid soil.

2. 傻子被動點燈機制 傻子現在會自動拾取地上的火把。當他們在村莊內隨機遊蕩,並恰巧走到光線不足的區域時,會自動在腳下插上火把。 Nitwits will now automatically pick up dropped torches. While randomly wandering, if they happen to step into an area with insufficient lighting, they will automatically place a torch on the ground.

v0.1.5 更新日誌

1. 製圖師邏輯修復 修正了製圖師模組中存在的嚴重程式錯誤,確保其行為邏輯穩定。 Fixed a critical bug in the Cartographer logic to ensure stable performance.

v0.1.6 更新日誌

工具匠砍伐一棵樹後僅補植一棵。

v0.1.7 更新日誌

村民培訓機制: 對已就業的村民使用「經驗瓶」可直接為其增加 15 點職業經驗值。 Using an "Experience Bottle" on an employed villager will directly grant them 15 profession experience points.

v0.2.1 更新日誌

如果你給農夫麵包,他會回給你三個小麥。

v0.2.2 更新日誌

無業村民會跟隨手持命名牌的玩家。

v0.2.4 更新日誌

手持命名牌只會吸引清醒的村民,完全防止睡眠動畫被打斷和床記憶損壞(「幽靈床」錯誤)。

v0.3.0 更新日誌

村民掃描

Village Manager's Scroll Shift + 右鍵點擊村民,捲軸會自動診斷該村民的職業狀態(無業、傻子,或回報其綁定的工作站位置,並令工作站出現白色粒子)。

工作站掃描

Village Manager's Scroll 右鍵工作站,對應村民會被賦予發光效果,方便隔牆追蹤。 Right-click on a workstation with the Village Manager's Scroll to apply the Glowing effect to the assigned villager, enabling X-ray tracking through walls.

v0.3.1 更新日誌

內部測試用途。

v0.4.0 更新日誌

注意: 所有狀態訊息預設為隱藏。使用指令 /message 切換可見性。

你的專業村民現在自主且高效。他們遵循嚴格的工作時間表,不依賴睡眠。

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