
Afterworld:死亡
一个使用灵魂驱动的死亡大改版,适用于Minecraft 1.20.1 · Forge。
☠ Afterworld: Death
每一次击杀都会留下一些东西。每一次死亡都会带走一些东西。
Afterworld: Death 将死亡变成了一种经济。被击杀的生物不再悄然消失——它们会交出灵魂,即你像收集经验一样收集的青色光点。但坟墓会收取它的代价:你每次死亡都会永久削减一部分最大生命值。 囤积灵魂,将它们绑定成碎片和宝库,然后买回你失去的心脏……或者继续推进,直到最终的死亡吞噬你的整个世界,就像硬核模式一样。
一款基于灵魂驱动、颠覆死亡机制的Minecraft 1.20.1 · Forge模组。
✦ 灵魂——亡者的货币
击杀几乎任何生物,它都会掉落灵魂球——青绿色的光芒会追踪你,并累加到你灵魂计数上,就像经验球一样(但颜色不同)。
- 掉落数量取决于生物的最大生命值:默认为每10点最大生命值 +1 灵魂,每次击杀至少1个。这同样适用于模组生物。
- 在经验条上方会绘制一条专用的灵魂条。它只在你收集时出现,并在最后一个灵魂球被拾取几秒钟后淡出。
- 默认情况下,你最多可以携带1000个灵魂(可配置)。拾取时会播放声音,当条满时会播放另一种声音。
- 死亡时保留灵魂——与原版经验不同,死者不会掉落他们已经获得的灵魂。
✦ 代价——死亡会让你永久损失
每次死亡都会施加一个永久的最大生命值惩罚。默认情况下,这是每次死亡减少最大生命值的10%,以真实百分比表示,以便与提高生命池的模组正确缩放。更喜欢固定数值?将配置文件切换到 FIXED 模式,改为损失固定的半心数量。
活着的玩家始终至少保留一颗心——直到代价全额到期。
✦ 最终死亡——失去世界
当惩罚会使你的最大生命值为0% 时,游戏结束。这个世界会像硬核模式一样失去:
- 你会看到硬核死亡画面——旁观世界或标题界面,无法重生。
- 存档被锁定为旁观者模式,并在重启后持续生效。
终结你的并非死亡的次数,而是下一次惩罚是否会将你的生命值降至零。默认惩罚为10%时,意味着第十次死亡。
✦ 黑色碎片 → 永恒灵魂碎片——买回一颗心
撤销代价的唯一方法是将你的灵魂融合成碎片。
- 黑色碎片 —
1 黑曜石 + 1 紫水晶碎片(无序合成)。可堆叠至 16 个。 - 手持单个黑色碎片,潜行 + 使用 将你的灵魂注入其中。一个类似耐久的条会显示其填充度。
- 当它充满时,会变成一个永恒灵魂碎片(不可堆叠;微微发光)。
- 在空气中使用永恒灵魂碎片,可以恢复一次死亡所损失的最大生命值——它会变回一个空的黑色碎片,准备好再次被填充。
✦ 灵魂宝库——批量储存和转移灵魂
一个沉重的黑曜石圣物箱,顶部有一具骷髅头。
O S O O = 黑曜石 A = 紫水晶块
B A B S = 骷髅头 B = 骨头
O O O
- 最多可储存 5000个灵魂(可配置)。其表面会经历六个填充阶段,并在装满时呈现发光的“满箱”外观。
- 每次存入时会播放柔和的倾倒声;每次达到新阶段时会播放升级声。
- 将其打破,所有储存的灵魂会像球一样喷涌而出。
交互
| 动作 | 结果 |
|---|---|
| 使用 | 将所有灵魂存入宝库 |
| 潜行 + 使用 | 将宝库中的所有灵魂提取给自己 |
| 手持黑色碎片时使用 | 将宝库中的灵魂直接灌入碎片 |
✦ 命令
/souls <add|remove|set|get> <数量> [目标] — 管理任何玩家的灵魂账户。需要权限等级2(管理员)。
⚙ 配置
所有重要内容都可在 config/afterworld_death-common.toml 中调整(在必要时会同步到客户端,例如灵魂条的最大值)。
| 部分 · 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
souls · maxPlayerSouls |
1000 |
玩家可携带的最大灵魂数 |
souls · maxVaultSouls |
5000 |
灵魂宝库可容纳的最大灵魂数(阶段以此缩放) |
souls · blackShardCapacity |
1000 |
填充一个黑色碎片所需的灵魂数 |
drops · healthPerSoul |
10 |
每掉落1灵魂对应的生物最大生命值(+1 灵魂 / 10 HP) |
drops · minSoulDrop |
1 |
玩家击杀生物时掉落的最低灵魂数 |
drops · blacklist |
[] |
不掉落灵魂的实体ID,例如 ["minecraft:armor_stand"] |
death · penaltyType |
PERCENT |
PERCENT = 每次死亡减少最大生命值的百分比;FIXED = 每次死亡减少固定生命值 |
death · penaltyPercent |
0.10 |
当为 PERCENT 时每次死亡损失的分数(0.1 = 10%) |
death · penaltyFixed |
2.0 |
当为 FIXED 时每次死亡损失的生命值(2 = 一颗心) |
❓ 常见问题
灵魂会取代经验吗? 不会。灵魂和经验并存,拥有各自独立的条和账户。你仍然可以正常升级。
死亡时我会失去灵魂吗? 不会——灵魂在死亡后保留。只有你的最大生命值会减少。
我该如何恢复我的生命值? 用灵魂填充一个黑色碎片,锻造一个永恒灵魂碎片,然后使用它。每个碎片可以恢复相当于一次死亡损失的最大生命值。
“灵魂已失 / Душа утрачена” 是什么意思? 你已经触发了最终死亡——你的世界像硬核世界一样被锁定了。你可以旁观它或返回标题界面,但无法再正常游玩。
它适用于增加生命值的模组(额外的心)吗?
是的。默认惩罚是最大生命值的百分比,因此它会根据你的实际最大值自动缩放。(如果你更希望损失固定数值,请使用 FIXED 模式。)
它适用于模组生物吗? 是的——掉落是基于每个生物的最大生命值计算的,所以任何被玩家杀死的生物都会产生灵魂(除非你将其列入黑名单)。
是安装在客户端、服务器还是两者都需要? 两者都需要。在服务器和每个客户端上都安装(它添加了HUD、自定义实体、物品和方块)。
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