ABM(动作条制作器)

ABM(动作条制作器)

带有JSON存储、GUI编辑器、模板、自定义颜色、文本样式和PNG图像(头部)的可配置动作栏制作器

欢迎使用自定义动作条!

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该模组新增了一个 GUI 编辑器,可用于创建带有自定义文本颜色、样式甚至 PNG 图片(头像或任意内容)的动作条。它还会将动作条保存为 .json 文件(模板保存在配置中,创建的动作条保存在世界文件夹中)。

重要提示!该模组不会更改默认的 /title ... actionbar,而是新增了一种动作条类型,可在播放时阻止默认动作条!(/abm play "名称" @p)

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这个模组将添加一个新的编辑器,用于创建带有自定义文字颜色、样式甚至 PNG 图片(头像或其他内容)的动作条。它还会将动作条保存为 .json 文件(模板保存在配置文件夹中,创建的动作条保存在世界文件夹中)。

重要!这个模组不会改变默认的 /title ... actionbar,而是添加了新的动作条类型,可以在播放时停止默认动作条!(/abm play "名称" @p)

它是如何工作的?

使用 /abm create "动作条名称" 可以打开编辑器(或直接输入 /abm 并从管理器创建新的动作条),你可以在其中使用自定义片段来设置动作条,这些片段可以设置颜色和样式。你还可以添加头像(可以是 config/abm/heads 文件夹中的任意 PNG 图片,如果在游戏过程中添加了文件,别忘了点击“重载 PNG”按钮刷新缓存)和占位符(%player% 用于添加昵称,%health% 用于显示当前生命值)。

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使用 /abm create "动作条名称" 可以打开编辑器(或直接输入 /abm 并通过管理器创建新的动作条),你可以在其中使用自定义片段来创建动作条,并为其设置颜色和样式。还可以添加头像(可以是 config/abm/heads 文件夹中的任意 PNG 图片,如果在游戏过程中添加了文件,别忘了点击 PNG 缓存重置按钮)和占位符(%player% 用于添加昵称,%health% 用于当前生命值)。

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你还可以保存动作条模板。它将被保存在 config/abm/templates 文件夹中。所有已创建的动作条都存放在当前世界文件夹中,所以如果你想迁移它们,只需找到 .json 文件并将其放置到另一个世界或配置文件夹中。

还提供了一个带有 & 选择器等功能的完整文本编辑器。

RU: 你可以保存动作条模板。它将被保存在 config/abm/templates 文件夹中。所有已创建的动作条都存放在当前世界文件夹中,所以如果你想迁移它们,只需找到 .json 文件并将其移动到另一个世界或配置文件夹中。

这里还有一个带有 & 选择器等的完整文本编辑器。

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命令

/abm - 打开动作条管理器 /abm create "name" - 立即打开一个已设置名称的动作条编辑器 /abm delete "name" - 删除动作条 /abm play "name" @a - 使用你的设置播放动作条(@a、@p、@r 或玩家名) /abm play "name" @a <fadeIn> <stay> <fadeOut> - (@a、@p、@r 或玩家名)

RU:命令 /abm - 打开动作条管理器 /abm create "name" - 立即打开一个已设置名称的动作条编辑器 /abm delete "name" - 删除动作条 /abm play "name" @a - 使用指定设置播放动作条(@a、@p、@r 或玩家名) /abm play "name" @a <fadeIn> <stay> <fadeOut> - 使用其他设置播放动作条(@a、@p、@r 或玩家名)

下面你可以看到动作条播放的效果(它比聊天有更高的优先级)。

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这里可以看到动作条播放的效果(它比聊天有更高的优先级)。

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需要帮助?

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计划

  1. 添加系统模板和 PNG / 添加系统模板和 PNG
  2. 点击/悬停事件 / 点击/悬停事件