
区域灯亮起
自动在黑暗区域放置火把以防止怪物生成。支持预览扫描、生存模式物品栏,并采用基于网格的放置方式以提高效率。
LightUp
自动在玩家周围半径范围内的黑暗区域放置火把,以防止怪物生成。使用高效的基于网格的放置系统。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/lightup |
使用默认半径(64 格)预览 |
/lightup <radius> |
使用自定义半径(8-128 格)预览 |
/lightup stop |
停止当前任务 |
/lightup help |
显示所有命令 |
特性
预览系统
在放置任何火把之前,模组会扫描该区域并显示:
- 所需火把数量及堆叠明细(例如“3840(60 组)”)
- 物品栏对比(生存模式)
- 合成材料(如果火把不足)
- 点击 [START] 开始,或什么都不做以取消
游戏模式
| 模式 | 适用对象 | 行为 |
|---|---|---|
| OP 模式 | 权限等级 2 及以上的玩家 | 无限火把 |
| 生存模式 | 普通玩家 | 使用物品栏中的火把 |
工作原理
- 每隔 12 格创建一个位置网格(火把光照范围达到 14 格,确保相互重叠)
- 每刻放置一个火把以避免服务器卡顿(约 10 个火把/秒)
- 网格完成后,进行一次清理扫描,查找任何遗漏的黑暗点
- 每放置 50 个火把更新一次进度
火把放置验证
满足以下条件时,位置有效:
- 位置为空气
- 上方方块为空气(防止水下放置)
- 下方方块为固体
- 方块光照等级为 0(确实是黑暗的)
技术细节
- Minecraft: 1.21.11
- 模组加载器: Fabric
- 依赖项: Fabric API
- 源码: GitHub
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