
平衡硬核
平衡生存极限模式(BMH)根据你的难度和拥有的永恒物品,用远距离重生替代死亡,从而为你提供难度上的灵活性。BMH是普通Minecraft和极限模式Minecraft之间的完美折中方案。
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极限模式惩罚太重:一次死亡,你的世界就没了。Balanced Minecraft Hardcore(BMH)是普通 Minecraft 与极限模式之间的折中方案。当你死亡时,你会保留你的世界,但你会在远离家乡的地方醒来。
你可以回到你原来所在的地方。这需要很长时间,而且途中你可能再次死亡。或者,你可以在同一个世界里开始一段新的冒险。你随身携带的永恒物品会留在你身边,给你一个良好的开端。
不要在极限模式的 Minecraft 上游玩:本模组只在普通 Minecraft 上生效。
在服务端和每个客户端上都安装 BMH。 没有 BMH 的客户端无法在 BMH 服务器上游玩。
特性
死亡机制
当你死亡时,你会在远离你的床(或世界出生点)的地方重生,落在一块坚固地面上的安全位置,只带着你能够保护下来的东西。难度越高,你携带的永恒物品越多,你醒来的地方就越远。重生后 10 秒内你不会受到伤害。


这些距离来自模组配置(minDistanceFromBed 和 maxDistanceFromBed)。
寻找你的方向
在生存模式中,F3 画面会隐藏你的坐标。导航护符是你在远距离重生后或长时间探索后,唯一能知道自己在哪里、你的地点在哪里的方法。
- 标记你的地点: 潜行并在床或磁石上使用护符,为其所在位置命名一个地点。你最多可以保留 5 个地点(模组配置
maxAmuletPoints)。对同一地点再次点击可重命名或移除它。在其他任何地方潜行并使用护符,可以查看你的地点列表并移除其中一个,即使其对应的床或磁石已经不存在。 - 读取星辰: 在夜晚、开阔天空下且没有下雨时,使用护符。你的坐标会显示在动作栏上,并且一列星星会指向你的每个地点,还有一条稍暗的星线指向世界出生点(你世界的初始地点),持续 30 秒。
- 分辨每条星线: 通过望远镜观察某条星线的最后一颗星,即可看到其地点的名称。指向世界出生点的星线没有名称。
- 限制: 每次读取会消耗 3 点星光充能中的 1 点,充能在每次夜幕降临时恢复。其余时间里,指针只会指向北方。



永恒物品
永恒物品在你死亡后仍会留在你身边。每次死亡会使永恒工具损失 7% 的耐久度,但它们永远不会损坏。它们是非常非常强大的物品,而且每种你只能携带一个。你携带的每一个永恒物品还会让你下一次重生地点更远。

掉落在地上的永恒物品永远不会消失,爆炸和仙人掌也不会摧毁它。虚空仍然会。
不死图腾
不死图腾仍然会以生命恢复和伤害吸收拯救你,但它不再提供抗火效果。
睡觉
睡觉现在略有改动,睡得好可以给你带来增益效果。
物品
永恒物品
永恒生命图腾
每件永恒物品的核心,分三步制作:
- 制作一个空永恒生命图腾(旧版图腾配方)。
- 用下界之星、回响碎片和哭泣的黑曜石制作一个回响之心。
- 在铁砧上唤醒图腾:左侧放空图腾,右侧放回响之心,消耗 39 级经验。
被唤醒的图腾会像附魔物品一样发光。它是永恒工具的锻造模板,也是永恒收纳袋的核心。
无论放在你物品栏的哪个位置,该图腾都会在你死亡时拯救你一次,如同手持的不死图腾,并且还会提供抗火效果。手持的不死图腾会优先被使用。你最多携带一个,而一个箱子、潜影盒或任何其他容器也最多存放一个。
在拯救你之后,它会陷入沉睡:变成沉睡的永恒生命图腾。沉睡图腾无法拯救你,但它仍然是永恒物品:当你死亡时它会留在你身边。只有月亮才能唤醒它。在夜晚、开阔天空下,手持沉睡图腾按住使用键并注视月亮。在 15 秒内你的经验等级会被消耗,总共 30 级,同时一声钟鸣逐渐升高,图腾也越来越剧烈地颤动,然后图腾便再次苏醒。该仪式必须一口气完成:如果你松开按键、移开视线、受到伤害、失去月亮或经验等级耗尽,图腾会继续沉睡,而已经消耗的等级也会丢失。



永恒工具
在锻造台上升级下界合金剑、斧或镐:模板槽放永恒生命图腾,然后放工具,再放一个回响碎片。工具会保留其附魔、名称和磨损状态。永恒工具永远不会损坏。在耐久度最后一点时,它们会磨损:造成一半伤害,以石制工具的速度挖掘,并失去其能力。在铁砧上用金块修复它们(始终消耗 15 级经验,且永远不会“过于昂贵”)或使用经验修补。每件工具都有其独特能力:
- 永恒剑,回响打击: 一次全力攻击会回响到 5 格内最近的另一个敌对生物上,造成一半伤害。
- 永恒斧,重击: 你下落时的一次攻击落地越久越重,最高可达 3 倍伤害,且该击打会将你的摔落伤害减半。
- 永恒镐,回响感知: 破坏一个矿石会使 8 格内相同的矿石穿墙发光 5 秒。

永恒收纳袋
就像旧版收纳袋一样,但即使在你死亡后,里面的任何物品也会留在你身边。

普通物品
导航护符
如何使用:见特性下的“寻找你的方向”。

收纳袋
旧版 Minecraft 收纳袋的实现。

游戏规则
- randomDeathSpawnPoint(默认:true)
- displayTextOnRespawn(默认:true)
- foodAndHealthRegenOnWakeUp(默认:true)
- onlyCarryOneEternalItemType(默认:true)
- damageEternalItemWhenDead(默认:true)
- removeCoordinatesInSurvival(默认:true)
更多信息
大多数特性在创造模式下不会生效。
加载器
适用于 Forge 和 Fabric(Fabric 需要 Fabric API),支持 Minecraft 1.20 至 1.20.4、1.21.1,以及 26.1 至 26.1.2。NeoForge:1.20.1(Forge 版本)、1.20.4、1.21.1 和 26.1 至 26.1.2。
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