
变异器
基于逻辑缩放的属性随机化器
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Mutator
基于逻辑缩放的属性随机化游戏规则
| 游戏规则 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| attribute_inheritance | 布尔值 | True | 动物繁殖时,幼崽有几率继承父母的属性 |
| attribute_infection | 布尔值 | True | 僵尸感染时,被感染者有几率从僵尸继承一个随机属性 |
| attribute_preservation | 布尔值 | True | 在转化时保留属性 |
| skeletons_use_axe | 布尔值 | True | 使缩放值 > 1.2 的骷髅使用斧头而不是弓 |
| explosion_scaling | 布尔值 | True | 缩放生物的 ExplosionRadius |
| burn_scaling | 布尔值 | True | 缩放燃烧伤害 |
| tame_scaling | 布尔值 | True | 使动物更难被驯服 |
| range_scaling | 布尔值 | True | 缩放生物的攻击/拾取范围 |
| exp_scaling | 布尔值 | True | 缩放经验值 |
| mutation | 布尔值 | True | 生物是否应具有突变 |
| scaling_steps | 整数 | 4 | 每个突变生物生成时,为寻找空闲空间最多应采取的步数。较高的值会带来更好的精度,但会牺牲主线程性能。 |
| chance | 整数 | 25 | 生物突变几率 |
| weirdness | 双精度浮点数 | 6.0 | 用于随机的一般怪异度 |
| attribute_positive_multiplier | 双精度浮点数 | 1.2 | 正向属性的通用缩放 |
| attribute_negative_multiplier | 双精度浮点数 | 0.5 | 负向属性的通用缩放 |
外部配置
ignore.json
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| reasons | 列表 | 突变忽略的 SpawnReason 值 |
| attributes | 列表 | 突变忽略的属性标识符 |
| types | 列表 | 忽略突变的 EntityType 标识符 |
| conversion | 列表 | 忽略 attribute_preservation 的 EntityType 标识符 |
scaling.json
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| positive | 列表 | 随生物缩放值增大而增加的属性 |
| negative | 列表 | 随生物缩放值增大而减少的属性 |
| lootScaling | 布尔值 | 启用/禁用战利品缩放;需要重启才能生效 |
大多数配置更改可以在运行时通过 /mutator::reload 应用
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