CodArmor

CodArmor

🛡️CodArmor:适用于Forge 1.20.1的战术战斗全面改造。具有模块化板甲系统、高科技侦察扫描、10个独特技能(包括专家模式)、肾上腺素兴奋剂、自定义3D模型和战术HUD。针对团队多人游戏进行优化...

游戏机制

CodArmor

全新重大更新 - v.RELEASE 1.0

❗️我们的模组 CodArmor 和 CodModes 现已合并,缺少彼此将无法运行❗️

  • 🔗新增。 CodModes 现在会在其比赛中控制 CodArmor。在多人模式(TDM、FFA、CAP)中,雷达和击倒功能关闭;在战区中它们开启,合约会在地图上标记,拾荒者的箱子会从下一个安全区生成。
  • 🔄新增。 任何比赛结束时一切都会恢复正常:所有玩家的金钱重置为 0,掉落在地上的金钱消失,箱子恢复,合约在生成器上重新生成。
  • 🪂新增。 当玩家处于过场动画或骑乘战区飞龙时,双手被占用:无法射击、换弹、近战或使用物品。

新机制

  • 🏃新增。 使命召唤移动系统:
    • 滑铲: 冲刺时按 C(或潜行)。在低矮碰撞箱下爆发速度,镜头随之倾斜。跳跃可取消滑铲并衔接跳跃。
    • 战术冲刺: 从普通冲刺开始。速度更快,武器抬起;持续数秒,停止冲刺后充能。
    • 攀爬与翻越: 冲刺撞向最高 2.6 格的边缘即可无需按键爬上去。低矮障碍物(栏杆、栅栏、一格高的墙)在冲刺时会被翻越。
    • 悬挂边缘: 在空中面向墙壁时,抓取触及范围内的边缘。跳跃向上攀爬,横向移动沿边缘横移,后退 + 跳跃蹬离。
    • 趴下: 按住滑铲键趴下并爬行。
    • 跳伞与开伞: 长距离下落会转变为可操控的跳伞。跳跃打开降落伞;低空时会自动打开。在其下着陆不会受到坠落伤害。
  • 🚡新增。 滑索: 放置两个滑索锚点(可在地板、墙壁或天花板上),并用滑索缆绳连接它们(最长 64 格)。在缆绳任意位置右键点击即可抓住。跳跃松开并保留动量,潜行垂直下落,到达末端时会在锚点旁安全落地。
  • 🩸新增。 击倒(战区): 被击倒的玩家在地上爬行,可由队友或自我复活道具复活。队友可以隔墙看到倒地的盟友,并带有彩色图标显示剩余时间或复活进度。
  • 🎯新增。 身体命中判定: 战术冲刺时的头部、滑铲时的腿部以及趴下或倒地时的全身现在都可以被命中,就像在 CoD 中一样。TaCZ 子弹命中这些部位时计为普通命中,包括爆头。
  • ⭐新增。 "+150 消灭"下的击杀奖励: 一枪一个、远距离击杀(30 米以上,每多 20 米 +100)以及双杀/三杀/多杀(10 秒内再次击杀)。
  • 💰新增。 死亡时,一半金钱掉落在死亡地点,另一半保留在身上。

连杀奖励

  • ✈️新增。 精确空袭、迫击炮打击、地堡破坏者和凝固汽油弹。首次使用会打开带准星的缩放瞄准视图,显示范围和打击落点标记;再次使用呼叫打击。潜行或切换物品可取消。
  • 🛩️新增。 打击战机现在会飞越目标并沿其路径投下弹药,作为真实模型每帧平滑移动。
  • ⚠️新增。 处于打击区域内的玩家会看到 CoD 风格的**"警告"**横幅,显示打击名称。
  • 🛰️新增。 高级 UAV: 连续使用 3 个 UAV 即可在地图上实时看到所有敌人,以箭头显示其朝向。
  • 🛰️重做。 UAV: 每 3 秒从你所在位置向整个战区地图扩散一次方形波(共 6 次),并以红色菱形显示敌人。激活音效现在会在自己耳边播放。
  • 🔥重做。 凝固汽油弹火焰和地堡破坏者毒气不再是粒子云;它们现在是动画半透明模型,可淡入淡出。
  • 📢重做。 连杀奖励通知(UAV、打击及其警告)现在以 CodModes 区域警报风格的横条显示在屏幕底部,而不再显示为聊天消息。

模型与动画

  • 🦺新增。 全新的战术护甲背心模型(防弹插板背心)和新的物品纹理。
  • 🛡️新增。 第一人称和第三人称的插板动画:武器收起,手从袋中取出插板并推入背心。插入插板期间无法射击、换弹或瞄准。
  • 🧍新增。 所有移动动作的第三人称动画:滑铲、战术冲刺、攀爬、翻越、悬挂边缘、趴下、跳伞以及倒地玩家的受伤爬行。
  • 🪂新增。 降落伞模型:九格橄榄色与棕褐色伞盖,展开、转向倾斜并在切断或着陆时折叠,带有专属音效和跳伞风声。
  • 🚡新增。 滑索锚点、钢缆和滑车模型,以及第一人称握住滑车把手的动作。
  • ✈️新增。 打击战机、迫击炮弹、地堡破坏者炸弹、凝固汽油弹火焰和毒气云的模型。
  • 🎒新增。 新的物品模型和纹理:精确空袭望远镜、迫击炮打击指示器、地堡破坏者平板、凝固汽油弹、滑索缆绳。
  • 📜重做。 合约平板现在绘制为独立的 Blockbench 模型。
  • 📦重做。 补给箱: 4 个新皮肤(战区战利品箱、拾荒者、托盘上的箱子、极地),且箱盖现在会在拾取后打开,并在箱子重置时关闭。

界面

  • 🔫新增。 TaCZ 武器 HUD: 显示枪械侧视图及其配件、副武器、弹匣和备弹、枪械名称、开火模式和热量条,以及准星处的换弹/低弹药/无弹药提示。
  • 🧭新增。 屏幕顶部的罗盘,显示方位、坐标,以及标记点、敌人、拾荒者箱子和合约的标记。当目标位于上方或下方时,每个标记会显示一个小箭头。
  • 🗺️新增。 战区地图标记: 购买站、合约、合约目标(清算区域、拾荒者箱子、头号通缉王冠)以及 CodModes 小地图和大图上的 UAV 波。中键点击大图可在某处、合约或购买站上放置标记。
  • 💀新增。 击杀信息显示每次击杀所用的枪械(TaCZ 枪械侧视图或物品图标)以及小队团灭。
  • 🛡️新增。 准星下方的护甲命中标记,战区 2022 风格:命中时弹出一块插板(蓝色,淬炼护甲为橙色),护甲破碎时出现裂纹并碎裂。
  • 🧭新增。 准星周围的伤害方向弧线和屏幕边缘的色调:红色为生命值,蓝色为插板,橙色为淬炼插板。
  • 💥新增。 屏幕效果: 护甲破碎时出现裂纹和视角冲击,低生命值时红色边缘和视野变窄,倒地时红色脉冲模糊。
  • ➕新增。 准星右侧的得分弹出("+150 消灭"),奖励行在下方滑入。
  • 🩹新增。 面向倒地玩家和复活者的击倒面板,带有状态图标和复活进度条。
  • 🔊新增。 新音效:小队团灭、敌人标记、玩家重置、低生命值、队友倒地、队友死亡。
  • 🖥️重做。 所有 CodArmor 菜单(购买站、箱子、合约、合约生成器、余额、HUD 设置、掉落金钱、特长替换)都重新设计为与 CodModes 匹配的风格:深青色面板配双边框、发光按钮配 CodModes 菜单音效、匹配的输入框。
  • 📍重做。 CoD 风格的标记:地点用图钉,敌人用红色菱形,合约、拾荒者箱子(现为黄色带放大镜)和购买站(绿色购物车)用徽章,每个都显示距离和上下箭头。
  • 📋重做。 合约卡现在每个合约各一张卡(自己的、小队的、身上携带的以及附近所有头号通缉),显示到目标的距离和计时器。没有穿背心时也保持可见,并会上移避开小队卡片。

错误修复

  • ❗️TaCZ 对额外身体部位的命中现在会显示命中标记、命中音效和击杀标记。
    
  • ❗️打击爆炸不再穿过墙壁边缘、角落和薄方块伤害玩家。
    
  • ❗️打击不再破坏地形或方块;它们仍会伤害玩家和实体。
    
  • ❗️倒地、趴下和滑铲的玩家不再在服务器更新之间弹回站立状态。
    
  • ❗️同时追猎他人又被追猎的玩家现在会在 HUD 上保留两个合约。
    

模组描述:

CodArmor 模组将防弹衣、护甲插板、特长、连杀奖励和使命召唤移动系统带入 Minecraft。专为 Minecraft Forge 1.20.1 设计,作为 CodModes 的一部分,重现使命召唤:战区系列的枪战体验。

推荐使用 TacZ 枪械模组以获得最佳的使命召唤风格战斗体验。

护甲包括: 战术护甲背心、护甲插板、特长

连杀奖励包括: UAV、精确空袭、迫击炮打击、地堡破坏者、凝固汽油弹

  • 玩家穿上战术背心并插入护甲插板以存活更久,为自身玩法选择特长,用战斗赚取的金钱在购买站购买装备,接受合约并呼叫连杀奖励。移动系统像使命召唤一样运作:滑铲、战术冲刺、攀爬、滑索和降落伞。在战区中,倒地的玩家可由小队复活,一切都会显示在 CodModes 地图上。模组支持本地化(俄语和英语)。

最重要的功能:

  • /codarmor config - 打开模组设置。
  • /codarmor money clear <players> - 重置玩家的金钱。
  • /codarmor perks clear <player> - 移除玩家的特长。
  • /codarmor perks clearall - 移除所有人的特长。
  • /codteam create - 创建小队。
  • /codteam invite <player> - 邀请玩家加入你的小队。
  • /codteam accept - 接受小队邀请。
  • /codteam leave - 离开你的小队。

功能方块:

  • 购买站 – 用金钱购买装备(OP 可编辑目录)。
  • 补给箱 – 战利品箱,可配置战利品表、冷却时间和皮肤。
  • 合约生成器 – 生成清算、拾荒者和头号通缉合约。
  • 滑索锚点 – 滑索的一端。

特长:

  • 淬炼、短跑健将、战地医护、攀爬者、幽灵、侦察、掷弹兵、快速修复、警觉、冷血、专家