阈限性

阈限性

无限程序化生成的阈限维度

冒险

你发现自己身处一个荒芜的世界,仿佛直接来自你心灵的最深处。那里有熟悉感,却没有任何实质性的东西值得停留。这不是生存的问题,而是寻找出口的问题。别迷路了!

基础走廊


建筑者可以直接参与贡献!

截至 2026 年 5 月 8 日,本模组仍处于测试阶段,主要原因是我想要达成某种特定的美学效果,但我不太擅长将其转化为游戏中的实际内容,因此建造会花费一些时间。在我对自己制作的房间或他人分享的想法感到满意之前,本模组将一直保持测试阶段。如果你想直接为本模组做出贡献,请参阅此文档了解更多信息。

特性:

  • 无限程序化生成的后室维度。
  • 支持数据包自定义维度和房间,附带详尽的文档。
  • 程序化生成的箱子战利品,包括模组物品,可能带有非法附魔(计划可配置)。
  • 不添加新方块或实体,兼容原版服务器和客户端。
  • 你的心灵。
  • 使用原版机制进入和离开后室。
如何到达后室 设计的进入维度的方法旨在通过合理的原版游戏玩法在游戏的任何阶段被意外发现。但是,如果你想立即到达那里:
剧透 在没有光照(包括阳光)的区域右键点击一张床。
如何离开后室 找到一个有方块散发黑色/紫色粒子的房间并穿过它。你将回到你的床的位置。没有 /locate 命令可用于此,一旦你进入后室,你就进去了!包含这些传送门的房间通过探索完全随机生成。或者,死亡显然会将你重生在你的床上。

它是如何运作的?

本模组对地牢/房间生成采取了独特的方式,其中有一个定义好的结构文件“房间”池,这些房间带有标记来指示与其他房间的连接。生成速度稍慢,因为它与基于种子的原版 Minecraft 结构生成完全不同。作为生成速度较慢的回报,可以探索一个无限的地牢。

使用我创建的系统添加更多房间和更多兴趣点非常容易,未来的发布更新可能主要就是这些内容。

路线图

  • 优化,优化,尽我所能地优化。
  • 自定义地形数学函数(困难)

灵感来源