
物品酱料
为物品提示信息添加稀有度……仅此而已。 包含可配置的颜色。
itemsauce
通过为物品赋予纯外观性的稀有度标签,为你的物品增添风味。
适用于 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 模组
首次启动时生成配置文件。
#使用 Minecraft 的默认稀有度作为回退
useBakedInRarity = true
[legendary]
color = "LIGHT_PURPLE"
items = ["nether_star", "enchanted_golden_apple", "silence"]
[epic]
color = "GOLD"
items = ["netherite", "elytra", "ancient_debris"]
[rare]
color = "RED"
items = ["emerald", "diamond", "amethyst", "breeze", "golden_apple"]
[uncommon]
color = "DARK_GREEN"
items = ["gold", "ender", "blaze", "trim", "potion"]
[common]
color = "GRAY"
items = ["put_item_names_here"]
颜色应遵循wiki中颜色代码的名称。(仅限 JE 版代码) 放置在 items 标签页中的物品名称应遵循其 minecraft id。你可以在游戏内使用 F3+H 查看物品的 id。 系统仅检查物品是否包含关键词。例如,如果你将 'oak' 放入 legendary,所有 minecraft id 中包含 'oak' 的物品都将变为 legendary。
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