空间音频系统

空间音频系统

一个基于 Manta 构建的 BelugaLab 音频模组,可在游戏内播放你自己的 MP3、WAV 和 OGG 文件,覆盖你定义的三维范围,并支持播放列表和红石触发。

技术

Spatial Audio System

一个基于 Manta 构建的 BelugaLab 音频模组。


简体中文

Spatial Audio System (SAS) 可以在世界内播放你自己的音频文件。使用记忆装置将 PC 中的 mp3 / ogg / wav 写入记录介质,通过播放装置进行播放,并使用范围指定板来定义声音可被听见的位置及其衰减方式——发车旋律、馆内广播、背景音乐。支持多人游戏,所有界面均通过 Manta UI 运行时之上的 BelugaExperience 设计工作流渲染。

功能特性

  • 播放你自己的音频 — 来自 PC 的 mp3 / ogg / wav,每个文件最大 10 MB
  • 3D 范围控制 — 范围指定板定义一个声音可被听见的盒状区域,并支持按方向淡出
  • ♪ 播放计划 — 最多排队 6 个媒体并按顺序播放,每个重复 1–10 次
  • 封面图 — 音频文件中嵌入的封面图会显示在设备屏幕上
  • 红石自动化 — 播放装置在上升沿触发,适用于车站、过场动画和环境触发器
  • 访问模式 — 第一个打开设备的玩家成为其所有者;可在公开和私有之间切换
  • 多人游戏安全 — 音频存储在服务器上并流式传输到每个客户端,因此不会出现各客户端不同步
  • 内置 wiki — 每个界面均可在游戏内查阅文档,带有悬停提示和 F1(英文 / 日文)
  • 公开 API — 附加模组可以触发播放并挂钩播放完成事件

环境要求

依赖 版本
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.220+
Manta 1.1.12 — 已捆绑在 jar 中,无需单独下载

开源

SAS 采用 MIT 许可证——发布于 github.com/hololocheck/SpatialAudioSystem。 附加模组应针对稳定的 belugalab.sas.api 包进行构建,该包可以广播播放、读取范围和介质元数据,并监听 PlaybackEndedEvent。内部包 com.spatialaudiosystem.* 不是 API 接口面,可能会在不同版本之间重新打包。


日本語

Spatial Audio System (SAS) は、自分の音声ファイルをワールド内で再生する Mod です。PC 内の mp3 / ogg / wav を記憶装置で記録媒体に書き込み、再生装置で再生し、範囲指定ボードで「どこまで 聞こえるか・どう減衰するか」を決めます。発車メロディ、館内放送、BGM などに使えます。マルチ プレイ対応。全画面を Manta UI ランタイム上の BelugaExperience デザインワークフローで描画して います。

特徴

  • 自分の音声を再生 — PC 内の mp3 / ogg / wav を、1 ファイル最大 10 MB まで
  • 3D 範囲制御 — 範囲指定ボードで音の聞こえる箱を定義し、方向ごとにフェードアウト
  • ♪ スケジュール — 最大 6 件の媒体を並べて順番に再生。各エントリ 1〜10 回
  • ジャケット表示 — 音声ファイルに埋め込まれたアートワークをデバイス画面に表示
  • レッドストーン自動化 — 立ち上がり信号で再生。駅放送・カットシーン・環境音トリガに
  • アクセスモード — 最初に開いたプレイヤーが所有者。公開 / 非公開を切り替え可能
  • マルチプレイ安全 — 音声はサーバー側に保存して各クライアントへ配信するため desync なし
  • 内蔵 wiki — 全画面をゲーム内で解説。ホバーヒントと F1 対応(英/日)
  • 公開 API — addon mod から再生指示・再生完了のフックが可能

必要な環境

依存 バージョン
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.220+
Manta 1.1.12 — jar に同梱、別途ダウンロード不要

オープンソース

SAS は MIT ライセンスで github.com/hololocheck/SpatialAudioSystem に公開しています。addon mod は安定 API の belugalab.sas.api パッケージを参照してください (再生指示、範囲・媒体メタデータの取得、PlaybackEndedEvent の購読が可能)。内部パッケージ com.spatialaudiosystem.* は API 表面ではなく、バージョン間でリパッケージされる可能性があります。