
多彩照明(辉光工坊)
一个辅助模组,用于创建包含所有检测到的方块的 emitters.json 和 filters.json
Colorful Lighting: Glowworks
📖 关于 📖
你是否厌倦了为 Colorful Lighting 在 emitters.json 或 filters.json 中添加 25–100 个甚至更多方块?这个模组正是为此而生!
本模组是 Colorful lighting Sodium Compat 的附属模组。 它更像是一个“辅助”模组,能够识别任何模组中的每一个光源方块(LightType)和玻璃方块(GlassType)。它们会被添加到配置文件中,让你可以设置一个或多个方块的颜色。这将为你省去繁重的工作。 共有 3 个配置文件:
glowworks-blacklist.toml- 可在此将 GlassType 或 LightBlock 从配置中排除。emitters.json 和 filters.json 同样也会被排除。glowworks-emitter.toml- 可在此配置 LightType 的颜色glowworks-filter.toml- 可在此配置 GlassType 的颜色
这三个文件中都会包含示例。建议你阅读 Colorful Lighting 的说明,以理解 emitters.json 和 filters.json 的作用。
❓ 常见问题 ❓
我有权限将此模组包含在我的整合包中吗?
请随意将此模组添加到你的整合包中。此模组对任何整合包开发者开发整合包都会有帮助。
如何让 Glowworks 生成 emitter.json 和 filters.json,以便我添加到资源包中?
前往 configs 文件夹,找到 glowworks-client.toml,将 save_debug_resources 设置为 TRUE。文件将保存到 ~/.minecraft/debug/generated_resource_pack/glowworks/...。
不用担心,自 v1.0.4 起它默认就是 TRUE,但如果你打算继续使用 Glowworks,那么可以将其设置为 FALSE 并直接照常使用。
如果我移除 Glowworks,它会像以前一样工作吗?
除非你按上述方法操作,并且知道如何将这些文件添加到自定义资源包中,否则这些文件(emitters.json 和 filters.json)不会被保存。
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