
残废玩家
肢体损伤与假肢机制模组。在致命伤害时添加功能性的生物肢体丧失,以及物理移动和交互惩罚。
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一个为 Minecraft 提供肢体损伤与假肢机制的模组。引入了在致命伤害事件发生时发生功能性生物肢体缺失、缺失肢体导致的移动与交互惩罚、可通过专用饰品槽装备的可合成分级假肢,以及游戏内服装纹理叠加编辑器。

特性
1. 肢体状态与残疾
手臂惩罚
- 缺失一只手臂:禁用该侧的挥动、攻击和方块挖掘。
- 缺失双臂:禁用双手持物,并阻止快捷栏物品选择切换。
腿部惩罚
- 缺失一条腿:将水平移动速度降为零。
- 缺失双腿:强制玩家进入持续爬行(俯卧)状态,并完全禁用跳跃。
2. 致命伤害拦截
当受到致命伤害时,模组可在可配置条件下拦截玩家死亡:
- 玩家以
1 HP存活,并进入拦截冷却(默认:20 分钟)。 - 根据伤害来源和伤害溢出,一条或多条生物肢体被切断:
- 摔落伤害针对腿部。
- 爆炸根据过量伤害等级计算多肢体切断概率。
- 溺水和虚空伤害被排除在外,仍无条件致命。
3. 被动修正与附魔叠加
- 摔落伤害减免:每装备一个腿部假肢,获得被动 25% 摔落伤害减免(双腿同时装备时最高 50%)。
- 火焰伤害减免:每装备一个下界合金假肢,获得被动 10% 火焰/熔岩伤害减免(四件套全套时最高 40%)。
- 靴子附魔兼容性:腿部假肢可获得标准靴子附魔(
Feather Falling、Soul Speed、Frost Walker等)。 - 双侧附魔叠加:在对应的两侧肢体(左和右)上装备相同附魔,可将有效等级提升一阶(例如,双腿上的
Soul Speed I视为Soul Speed II)。
4. 游戏内服装编辑器
可通过玩家物品栏中的标签按钮访问集成的编辑器界面:
- 允许直接在已装备的假肢上绘制自定义服装遮罩。
5. 命令与配置
管理命令
需要权限等级 2(管理员):
/cripple <left_arm|right_arm|left_leg|right_leg|arms|legs> <true|false>
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