
Zombies Eat Animals
僵尸猎杀动物为食。吃肉能恢复它们的生命值,并帮助它们随着时间推移变得更强。
僵尸吃动物
僵尸会捕猎动物为食。吃肉可以恢复它们的生命值,并帮助它们随着时间推移变得更强壮。
这个模组把僵尸变成了与环境互动的食腐者和捕食者,而不是漫无目的地游荡。
特性
僵尸捕猎动物
僵尸会搜寻附近的动物并尝试捕猎它们。
典型的目标包括掉落可食用肉类的生物,例如:
- 牛
- 猪
- 羊
- 鸡
- 兔子
夜晚的野外动物不再完全安全。
存活足够久的僵尸会反复捕猎觅食。
自动目标检测
该模组自动检测有效的猎物。
如果某个生物的战利品表可以掉落僵尸能吃的食物物品,僵尸就会把该生物视为捕猎目标。
这意味着许多模组添加的动物无需额外配置即可自动生效。
僵尸吃肉
当动物死亡并掉落食物物品时,僵尸可以走向掉落的物品并将其吃掉。
支持的食物包括:
- 生肉
- 熟肉
- 腐肉
进食会恢复僵尸的生命值,并有助于长期成长。
僵尸可以变得更强
持续进食的僵尸可能会逐渐提高其最大生命值。
随着时间推移,在野外存活且食物充足的僵尸可能会变得比普通僵尸强壮得多。
成长上限可配置。
腐肉加成
食用腐肉可能会获得临时的抗性提升效果,使僵尸在短时间内更难被杀死。
玩法影响
这种行为创造了一个更具动态的世界:
- 动物可能在夜晚被僵尸捕猎
- 在野外游荡的僵尸可能随着时间推移变得更强
- 无人保护的农场可能会损失牲畜
- 一只僵尸的死亡可能会强化附近的僵尸
- 怪物与环境之间的互动更加自然
配置
僵尸行为的多个方面均可配置。
捕猎行为
alwaysHunting僵尸将始终尝试捕猎动物。(仍会遵守捕猎冷却和其他限制)berserkerHunting启用一种绕过正常捕猎限制的特殊模式。huntCooldownTicks成功捕猎之间的冷却时间。huntCapForADay每只僵尸在一个 Minecraft 日内的最大捕猎次数。huntCapForADayTotal同一维度内所有僵尸每天的最大捕猎总次数。huntFollowDistanceFactor搜寻动物时应用于僵尸跟随范围的距离倍数。
进食行为
enableEatFoodItems僵尸是否可以吃掉掉落的食物物品。recoveryPerNutrition进食恢复的生命值。maxHealthBoostCap僵尸通过进食可获得的最高生命值提升上限。maxHealthBoostCapHardModeAddition在困难难度下额外应用的生命值上限。eatCooldownTicks进食动作之间的冷却时间。rottenFleshGiveResistance腐肉可能给予临时抗性提升效果。
数据包支持
该模组使用基于标签的系统来决定僵尸可以吃哪些食物。
僵尸食物标签
zombieseatanimals:zombie_food
此标签内的物品被视为僵尸可食用。
示例数据包路径:
data/zombieseatanimals/tags/items/zombie_food.json
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:beef",
"minecraft:cooked_beef",
"minecraft:porkchop",
"minecraft:cooked_porkchop"
]
}
添加到该标签的任何物品都会被当作僵尸可以吃的食物。
实体目标控制
该模组还提供实体类型标签来控制僵尸会捕猎哪些生物。
这些标签允许整合包作者覆盖自动检测系统。
强制捕猎目标
zombieseatanimals:zombie_target_animal
此标签内的实体将始终被视为有效的捕猎目标,无论其战利品表如何。
示例数据包路径:
data/zombieseatanimals/tags/entity_types/zombie_target_animal.json
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:horse",
"minecraft:donkey"
]
}
阻止捕猎
zombieseatanimals:not_zombie_target_animal
此标签内的实体将永远不会被僵尸捕猎,即使它们掉落可食用食物。
示例数据包路径:
data/zombieseatanimals/tags/entity_types/not_zombie_target_animal.json
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:cat"
]
}
目标选择优先级
在决定某个生物是否应被捕猎时,模组应用以下规则:
- 如果该生物位于
not_zombie_target_animal中,它永远不会被捕猎。 - 如果该生物位于
zombie_target_animal中,它始终会被捕猎。 - 否则,模组会检查该生物的战利品表是否可以掉落
zombie_food标签中包含的物品。
这种设计使系统能够对大多数生物自动生效,同时仍为整合包作者提供完全的控制权。
整合包集成
该模组旨在在模组环境中良好运行。
在大多数情况下,整合包作者只需将可食用物品添加到 zombie_food 标签中。掉落这些食物的生物将自动成为潜在猎物。
实体标签是可选的,仅在需要明确控制时才需要。
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