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它提供了一些小幅度的便捷功能
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功能
复制目标 ID:复制光标所指方块或实体的 ID。
实体高亮轮廓:为已启用的实体类型渲染发光轮廓。
选择性实体高亮轮廓:每行一个实体 ID。

实体高亮轮廓颜色:为选中的实体设置轮廓颜色。
实体渲染黑名单:对黑名单中已启用的实体类型跳过客户端渲染。
实体渲染黑名单条目:每行一个实体 ID。
实体渲染黑名单范围:黑名单中的实体在此三维范围内会重新渲染;设为 0 则始终隐藏。
无效熔炉输入高亮:高亮输入槽中包含无熔炼配方物品的熔炉。目前仅限单人游戏。
无效熔炉输入高亮范围:以玩家当前区块为中心的扫描半径,单位为区块。
TNT 爆炸预览:用红色和黄色标记预览附近 TNT 的方块破坏范围。红色标记保守范围,黄色标记额外可能受影响的范围。
TNT 爆炸预览 - 显示模式:选择是否显示可能被破坏的方块(
完整预览/部分预览)。弹射物落点预测:显示受支持弹射物的预测落点。
投影动态预览:用实时 3D 预览替换 Litematica 的静态投影缩略图。需要 Litematica。

单方块挖掘:每次按下攻击键最多挖掘一个方块;松开后再次按下可挖掘下一个。
单方块放置:每次按下使用键最多放置一个方块;松开后再次按下可放置下一个。
支持的版本
| Minecraft 版本 | 模组加载器 | 状态 |
|---|---|---|
| 1.21.8 | Fabric | 支持 |
| 1.21.10 | Fabric | 支持 |
| 1.21.11 | Fabric | 支持 |
| 26.1.2 | Fabric | 支持 |
| 26.2 | Fabric | 支持 |
| 26.3 | Fabric | 支持 |
依赖与安装
必需依赖:Fabric Loader、Fabric API、MaLiLib。
投影动态预览还需要 Litematica。没有它时,其他所有功能仍可使用。
反馈
请通过 GitHub Issues 报告问题和建议。源代码位于 Fenad2/ListMore。
许可证
本项目基于 [LGPL-3.0] 许可。
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