
shadertranslator_Chinese
在自动将光影包汉化后,会生成一个中文版的光影包:进入游戏后,模组会自动识别所有光影,无需 zh_CN.lang 文件即可翻译光影。 After automatically sinicizing the light and shadow pack, a Chinese version of the light and shadow pack is generated: After entering the game, the mod automatically recognizes all the light
查看大图Minecraft 光影翻译模组
自动汉化光影包并生成汉化后的光影包。进入游戏后,模组会自动识别所有光影,将没有 zh_CN.lang 文件的光影翻译为英文,并生成 zh_CN.lang 文件。
github: https://github.com/zyhsck/MC_ShaderTranslator
Tips
Minecraft Shader Translator Mod 一个用于自动翻译 Minecraft 光影包语言文件的 Fabric 模组。
功能特性
- 🔍 自动扫描:自动扫描指定目录中的光影包 ZIP 文件
- 🌐 智能翻译:使用 Google 翻译 API 将英文翻译为中文
- ⚡ 批量处理:支持批量翻译,提高处理效率
- 🔄 并发处理:多线程并发翻译,显著提升处理速度
- 📝 本地备份:自动保存翻译后的语言文件
- 🛡️ 容错机制:翻译失败时使用本地词典作为备选方案
安装说明
- 将编译好的 JAR 文件放入 Minecraft 的 mods 文件夹
- 启动游戏,模组会自动开始工作
配置选项
扫描设置
scan_enabled:是否启用自动扫描(默认:true)scan_directory:光影包扫描目录(默认:shaderpacks)output_directory:翻译文件输出目录(默认:translated-shaders)
翻译设置
api_url:翻译 API 地址(可选,默认使用 Google 翻译)batch_size:批量翻译大小(默认:50)max_threads:最大线程数(默认:8)
使用方法
自动翻译
- 将光影包 ZIP 文件放入配置的扫描目录
- 启动游戏或重新加载资源包
- 模组会自动扫描并翻译光影包中的语言文件
- 翻译完成后,文件会保存到输出目录
手动触发
在游戏中使用以下命令:
/shadertranslator scan- 手动触发扫描/shadertranslator reload- 重新加载配置
输出文件
翻译后的文件会保存为:[原文件名]_zh_CN.lang
例如:
BSL_v10.1.1.zip→BSL_v10.1.1_zh_CN.lang
支持的光影包
支持任何包含 shaders/lang/en_US.lang 文件的光影包,包括但不限于:
- SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders)
- BSL (BSL Shaders)
- Sildur's Vibrant Shaders
- Continuum Shaders
- Chocapic13's Shaders
技术特性
性能优化
- 使用线程池管理并发翻译任务
- 批量处理减少 API 调用次数
- 智能错误重试机制
翻译质量
- 优先使用 Google 翻译 API
- 内置常用光影术语词典
- 保留原始格式和注释
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