Skylume ☆ Hypixel 空岛生存

Skylume ☆ Hypixel 空岛生存

Hypixel SkyBlock 生活质量增强,包含存储、物品保护、地牢指南与路线、终端练习、跑图/战利品分析、Kuudra/Slayer 助手、Bazaar 订单、物品价格、聊天和可自定义 HUD。

工具

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✦ SkyLume ✦

一款面向 Hypixel SkyBlock 的现代化生活质量模组。

SkyLume 是一款客户端 Fabric 模组,专注于实用的 SkyBlock 工具、响应式界面与深度自定义。查找已存储的物品、保护你的装备、沿路线导航,并让所需信息触手可及。

Minecraft 26.2 版本发布 — SkyLume 2.6.0: 地牢谜题与首领攻略、包含 138 个本地房间布局的自定义路线工坊、终端训练、Spirit Leap 卡片、通关与战利品历史、Bazaar 订单观测、Kuudra 与自有首领 Slayer 辅助、槽位绑定、钓鱼与清扫、缩放与视觉缩放,现已与存储、物品守卫、聊天与 HUD 工具一同提供。

打开 /sl 或 /skylume 开始使用。游戏内移动与战斗仍需手动操作。

📖 功能

🎣 钓鱼与清扫
  • 从客户端可见的游戏消息中观测受支持的渔获、海怪和奖杯鱼
  • 使用 /sl fishing 浏览本地保存的钓鱼会话与渔获历史
  • 可选的钓鱼计时器,以及针对受支持增益与事件的相关提醒
  • 打开 /sl sweep 查看实时活动概览和可配置的叠加层
  • 分别配置世界标记、追踪和可选的 HUD 可见性

历史与计时器依赖于你的客户端收到的消息和实体。计数为观测结果,并非经过认证的完整账号历史。从每个工作区打开主设置以配置其选项。

🧩 地牢谜题、装置与首领攻略
  • 高低烈焰人:绿色为当前目标、白色为下一个目标,并有一条连接线
  • 三怪人奖励箱、问答答案按钮和井字棋落子指引
  • 冰面填充和银鱼/冰径线条可透过半透明冰块看到
  • 巨石下一个按钮高亮,以及带障碍感知的行走接近引导
  • 彩色苦力怕光束配对,已完成的配对单独显示
  • 水板单流拉杆序列、计时行、下一拉杆追踪线,以及中途加入时的恢复
  • 传送迷宫已访问平台和基于方向的出口候选
  • F7/M7 西蒙说记忆、箭矢对齐点击次数和神射手目标
  • 来自服务器地图数据的星标怪物、小首领、钥匙、本地秘密标记和凋灵/鲜血门
  • 守卫生命值、Livid 选择、Thorn 竞技场引导、陶瓦估算、Gyro 瞄准/冷却和 Goldor 任务引导
  • 血营生成预测;M7 龙倒计时、优先级分组和圣物祭坛引导
  • 按楼层保存的眩晕、弓箭、Gyro、水晶、平台和终端角色分配

打开 /sl dungeons guides 进行实时管理,打开 /sl dungeons roles 查看角色计划。常规控制与外观选项保留在主设置的 Dungeons 下。首领与助手 HUD 为可选,默认关闭。

求解器需要已识别的房间、旋转、棋盘和已加载的谜题区块。门引导需要服务器提供的已校准地图。未知数据不会以猜测填充。巨石引导遵循内置的推动序列;它不是完整的动态推动求解器。水板、生成和冷却计时均为估算。移动、战斗和每一次谜题点击仍需手动操作。

🛠️ 自定义地牢路线工坊
  • 创建命名的路线集,复制现有路线,并使用撤销功能编辑点位、动作和步骤
  • 使用 138 个内置房间布局,秘密数据在本地打包
  • 录制行走路径,并为房间选择自定义路线
  • 在单独的创造练习世界中查看房间几何结构和路线
  • 保留内置路线与房间数据的创作者、来源和许可证信息

打开 /sl dungeons editor。练习世界演示房间几何结构和路线;它不模拟 Hypixel 战斗或秘密奖励。无需安装 Skyblocker 或运行时下载房间。导入的路线保持可编辑,游戏内动作仍需手动操作。

🎯 终端训练与 Spirit Leap
  • /sl training 提供六种本地终端模拟:窗格、数字、同色、以…开头、选择颜色和 Melody
  • 选择终端类型或随机、0–500 ms 的模拟往返延迟以及可选提示
  • 保存最近 500 次完成的尝试,包括时间、失误和点击次数;无瑕记录按终端类型、延迟和提示分别保存
  • Spirit Leap 和 Teleport to Player 使用四张稳定的玩家卡片,并保存收藏
  • 使用 1–4 选择卡片、点击,或可选的键盘/鼠标类绑定
  • 当紧凑地图有足够空间时,查看观测到的队友房间位置
  • 重复的类需要明确的收藏或明确选择玩家

训练完全在本地运行。Spirit Leap 在你明确输入后执行一次原版点击,并重新检查实时菜单、玩家头颅、可用性和空光标。小窗口保留原始服务器菜单。启用现有兼容选项时,重叠的 Odin/Skyblocker 助手优先。

📈 地牢通关分析与战利品历史
  • /sl analysis 按楼层、房间和记录的路线版本比较本地记录的通关
  • 最佳、中位数和平均房间观测;样本数、分数、死亡和观测到的分段
  • 当楼层至少有二十条记录时,将最近十次通关与之前十次比较
  • 区分已编辑的路线版本;混合或未知路线不参与路线比较
  • 在匹配服务器确认后,记录受支持的手动购买地牢箱子
  • 在购买时冻结观测到的奖励估算、箱子/钥匙/Kismet 成本和配置的出售费用估算
  • 浏览按配置文件范围的战利品历史,按楼层筛选并导出 CSV
  • 显示 Croesus/Vesuvius 已开启或已耗尽状态,以及可选的只读垃圾轮廓

打开箱子不会记录购买。新分析数据需要启用通关追踪;打开分析不会启用 HUD 或追踪。未知或过时的价格会明显标记为不完整。估算奖励价值并非实际出售利润,房间时间包含战斗和重复进入。

🌋 Kuudra 与自有首领 Slayer 辅助
  • 观测 Kuudra 阶段、补给回收/交付、建造进度、建造者和 Fresh Tools
  • 补给拾取/交付和建造标记,以及可配置的本地 T3–T5 眩晕提醒
  • 可选的 Kuudra HUD,默认关闭,可通过标准 HUD 编辑器移动
  • 自有 Voidgloom 阳纹提示和近似激光计时器
  • 自有 Inferno 调谐颜色和观测到的火柱倒计时
  • Riftstalker 双爪/圣冰和肉排桩提醒

控制位于 Training, combat & trading 下。首领归属和机制关联使用可见实体和邻近度;模糊的附近首领将抑制提示。这些是本地提醒和估算。这些助手不会发送自动攻击、技能、移动或队伍消息。启用兼容时,已安装的重叠助手优先。

📋 Bazaar 订单概览
  • /sl orders 浏览你访问过的 Your/Co-op Bazaar Orders 页面
  • 筛选自身/合作、买入/卖出和物品名称;按观测价值或状态排序
  • 显示成交量、税前剩余价值、所有者和可领取物品数量
  • 与最佳买单/卖单档位比较,与加权快速状态估算分开
  • 保留部分页面观测,并按已确认的 SkyBlock 配置文件存储历史
  • 复制精确的剩余数量或单价以供手动使用
  • 可选的出价提醒默认关闭,需要最近观测到的状态转换

打开真实的订单物品栏以捕获或刷新数据。超过两分钟的观测会标记为旧。四舍五入的成交量标记为近似,不能作为精确数量复制。不可用、格式错误或过时的价格数据保持未知。SkyLume 不会为你创建、取消或领取订单。

🔗 槽位绑定与物品栏导航
  • 在快捷栏与物品栏/盔甲槽之间保存命名的一对一绑定
  • 悬停槽位并使用可重新绑定的绑定键(默认 L),然后选择其配对
  • Shift 点击已绑定槽位以执行一次明确的原版物品栏交换
  • 可选的细绑定线和轮廓,按 Escape 取消未完成的绑定
  • 保留物品守卫保护,并拒绝无法进入目标槽位的物品
  • 在受支持的 Loadouts、Armour Sets、Equipment Sets 和 Wardrobe 菜单中提供可配置的 Quicknav 标签和键盘选择
  • 可选的容器价值按钮,带有可滚动、感知部分数据的明细

槽位绑定需主动启用。启用兼容时,活动的 Odin 或 NoFrills 槽位绑定保持控制。命名集合使用专用编辑器;常规控制保留在主设置中。

📏 视觉缩放、手持物品与相机
  • 以 0.1×–4× 缩放你自己、其他玩家、SkyBlock NPC、村民和掉落物
  • 独立的开/关切换保留已保存的尺寸,第三人称预览会恢复你之前的相机
  • 按玩家规则、保持可见例外,以及经审核的预设导入/导出
  • 手持物品缩放、XYZ 位置/旋转、独立的副手数值和自定义挥动外观
  • 第三人称显示你自己的服务器格式化名称/段位、可调的名称标签高度,以及可选的相机/准星控制
  • 可选的附近玩家和火焰叠加层隐藏

打开 /sl scale、/sl scale players 或主设置中的高级视觉编辑器。缩放改变渲染和本地动画;相机高度、碰撞箱、触及范围和攻击数据包不变。活动的 Scale Me 变换优先;安装 Aaron's Mod 时保留其名称标签外观。

🔭 缩放与 SkyBlock 助手
  • 按住 C 平滑缩放;滚动调整。使用 /sl zoom 配置按住/切换、缓动、 灵敏度、手部 FOV、望远镜和电影式缩放。
  • 记住 Chronomatron、Ultrasequencer 和已揭示的 Superpairs 卡片。
  • 烈焰人、三怪人、问答、巨石、冰面填充、苦力怕光束、 井字棋和冰径的引导。水板提供单流拉杆序列, 附服务器确认进度;传送迷宫在传送后缩小出口候选。
  • F7/M7 西蒙说记忆、箭矢对齐剩余点击和神射手目标。
  • M7 龙倒计时、可选优先级分组和圣物祭坛引导。
  • Etherwarp 落点估算和可选的移动键关闭秘密箱子。
  • /sl progress 追踪观测到的数字技能 XP、活动速率和空闲暂停。
  • Ctrl+F 搜索物品名称和描述,包括附魔菜单。可选的稀有度轮廓。
  • 观测到的物品/宠物计数器、Puzzler 目标、金鱼计时器、采矿/Slayer 通知和可选的宠物/Forge/Commission/Soulflow 状态 HUD。

打开 /sl extras 配置助手。所有移动、射击和点击仍需手动操作。 未知棋盘保持未知。安装 Zoomify 时缩放优先; 默认情况下 Skyblocker/Odin 在重叠助手中优先。这并非 完整的 SBE 功能对等。

⚔️ 战斗与日常生活质量
  • 观测到的技能冷却和凋灵护盾持续时间;支持的法师缩减。
  • 手持钻头燃料显示和可配置的低燃料提醒。
  • /sl slayers 显示本地首领/层级击杀、失败、最佳和平均时间。
  • Loadouts、Armor Sets、Equipment Sets 和旧版 Wardrobe 中的键盘选择。
  • 悬停宠物并按 F 保存收藏星标;活动宠物获得对勾标记。
  • 已完成的 Commission 书册的对勾标记。
  • 可选的重复物品类型徽章和快捷栏稀有度轮廓。

打开 /sl qol。物品计时器、Slayer 和技能/状态显示有独立的 HUD 编辑器组。兼容性设置让已安装的助手在重叠处优先。冷却和落点预览使用观测信息,仍为估算。

📦 存储搜索与概览

一个快速且交互式的界面,用于浏览你的 SkyBlock 存储。

  • 在一个界面中查看已保存的末影箱和背包页面
  • 按名称或 SkyBlock 物品 ID 搜索已索引的物品
  • 直接从叠加层打开匹配的存储页面
  • 通过真实的服务器端存储容器与物品交互
  • 刷新已更改的物品并复用缓存的搜索结果
  • 保留搜索状态、滚动位置和已选页面
  • 以可配置的高亮颜色变暗不匹配的物品
  • 预览已保存页面,包含完整物品描述和兼容的价格附加信息
  • 使用编辑页面、农业工具包或狩猎工具包,并带有返回存储按钮
  • 使概览适应可用屏幕宽度
  • 支持兼容的物品栏快捷方式和排除区域

缓存预览和后台保存保持浏览与搜索的响应性。

仅索引玩家打开的页面。 已保存的预览显示先前观测到的内容;再次打开页面以更新它。SkyLume 不会访问未加载的存储数据。

打开 /sl storage。

✦ 物品守卫

保护装备免遭意外丢失,而无需将其锁定到某个物品栏槽位。

  • 悬停物品并按 U 锁定或解锁
  • 在菜单外手持物品时使用同一按键
  • 在 Minecraft 控制中重新绑定该按键
  • 在物品栏、快捷栏和存储移动中追踪物品的 UUID
  • 在保留该 UUID 的重命名和升级中保持锁定
  • 在受支持的界面中阻止丢弃、NPC 出售、批量物品栏出售、交易报价、拍卖行上架和拆解
  • 阻止对已暂存的锁定物品进行确认,同时仍允许你取回它们
  • 在槽位中显示小金星,并在提示名称下方显示 ✦ Locked
  • 为你的 Minecraft 账号本地保存锁定
  • 默认情况下被阻止的操作保持静默,聊天外可选短反馈

常规物品栏移动仍然有效。手持锁定物品时关闭物品栏会让 Minecraft 将其放回物品栏。如果没有空间,物品守卫会阻止溢出丢弃。关闭物品守卫会保留你已保存的锁定。

锁定/解锁确认使用 SkyLume 的本地反馈显示。可选的 Blocked-action feedback 有冷却时间,并遵循全局 Local feedback 设置。

没有稳定 UUID 的物品使用物品类型保护: 该类型的所有副本都会受到保护,如锁定消息所述。物品守卫处理受支持的客户端操作;它无法阻止服务器强制更改物品。

设置:Inventory → Item Guard。

📍 路径点与路线

在 Waypoint Studio 中创建、组织并跟随本地 SkyBlock 路径点。

  • 从你的位置、准星或明确格式化的聊天坐标创建点位
  • 使用 /sl w here [name] 或 /sl w <x> <y> <z> [name] [perm]
  • 接受受支持的逗号分隔坐标
  • 配置名称、距离标签、颜色、标记样式、光束、追踪线和穿墙渲染
  • 将点位组织到可展开的分组中,并带有岛屿和区域筛选
  • 构建有序路线,支持连接线、循环和最近起点选择
  • 使用中间 Path 点塑造线条,而不将每个点视为停靠点
  • 跟随快速奔跑和短距离传送,而无需等待经过的路径点
  • 按顺序推进转弯,使用配置的到达半径,并跳过禁用的点
  • 跟随到起点的引导、暂停、恢复、重启、返回或选择另一个点
  • 使用 Follow、Overview 和 Setup 视图、交互式路线图和即将到来的点预览
  • 被动录制路线,查看后在准备好时保存
  • 搜索、编辑、复制、多选、隐藏、恢复和删除点位
  • 使用草稿编辑和 40 步撤销/重做
  • 在 64 个分组中最多存储 4,096 个点

全局路线在岛屿筛选下仍可访问。Clear filters 返回所有已保存分组,包括以前仅在世界中显示的旧路线。

导入/导出支持 SkyLume 和选定的外部路径点格式。中间坐标可通过 Tools → Show path nodes for editing 保持可编辑。支持的格式因导入/导出方向而异。创作者署名保留在 SkyLume V2 导出中。

路径点分享需要明确的玩家操作。路线移动仍需手动。标签显示距离,但不显示到达 ETA。

打开 /sl w;使用 /sl w record 开始录制。

🗺️ 社区路线 — Galatea、Torrhus 与 Crystal Hollows

无需下载单独的包,即可浏览十条内置并注明署名的路线。

  • Torrhus: Honeyhives、Hideonsun 和 Fairy Soul 导航游览
  • Galatea: Hideonleaf 和 Fairy Soul 导航游览
  • Crystal Hollows: 五个旧版采矿路线集合,署名 FireAndIce、Snow、DKMCC、Dragoonmaster4 和 Tuhp
  • 按路线、岛屿或创作者搜索
  • 在添加任何内容之前,在路线地图上预览坐标
  • 添加可编辑的副本,保留创作者、来源和许可证信息
  • 将编号采矿停靠点与可选的准备/备选标记分开

打开 /sl w → Community routes。添加的副本初始为禁用。准备好时,启用副本并在管理器中按 Save。现有的已编辑副本会保留。

Galatea/Torrhus 条目是基于已发布路线数据的导航和收集游览。采矿条目是旧版坐标集合,并非当前效率排名。移动、采矿和收集仍需手动。

地牢秘密路线使用下方的自动房间系统。

⚔️ 地牢 — 地图、秘密与分数

一个用于单人和队伍通关的共享地牢系统。

  • 在单人和队伍通关中自动显示 Hypixel 的原始地牢地图
  • 保留黑色背景、未探索房间、问号、门和完成标记
  • 服务器地图数据到达后立即显示地图,无需等待房间识别
  • 显示旋转的玩家头颅、职业颜色和清晰的方向标记
  • 启用可选的细轮廓、小房间名或秘密计数标签
  • 追踪楼层、房间、职业、死亡、秘密、谜题状态和首领/通关阶段
  • 使用楼层要求、惩罚和奖励计算预计分数
  • 支持 Entrance、F1–F7 和 M1–M7 分数规则
  • 计入血/首领预估、地穴和受支持的 Spirit、Paul、Mimic、Prince 和 Bat 奖励
  • 追踪 270/300 阈值、通关计时器和分段
  • 区分预计分数与最终服务器结果
  • 显示时间惩罚和下一次时间点损失的倒计时
  • 将未知值显示为未知,将缺少输入的估算显示为 ~
  • 启用带可选提示音的大型 S/S+ 分数弹窗
  • 独立移动和缩放地图、分数 HUD 和可选的 Dungeon details 列表

地图是干净的正方形,没有文字页脚。启用 Dungeon details HUD 以查看房间、预计分数、时间和路线指示的单独列表。使用 /sl gui 将其放在地图旁边或任何其他地方。

270/300 分享是可选的。 使用 {score}、{threshold}、{floor}、{secrets}、{deaths} 和 {time} 自定义单独的消息。有队友时消息发送到队伍聊天,单人时发送到地牢全聊天。每个阈值每次通关只公告一次;空消息会禁用该公告。

预计分数可能随时间或死亡而降低;最终评级由服务器决定。地图、分数、队伍信息和秘密路线共享同一通关数据。

打开 /sl dungeons。在 Dungeons → Map and score 下配置显示、分数消息和分数弹窗。房间识别和奖励信息使用客户端可见的数据或受支持的可选提供者。

🧭 自动地牢秘密路线

109 个房间标识对应的 210 条内置路线/变体,署名 FlameOfWar 和 3ppopka。

  • 使用内置包,无需手动导入或选择每个房间
  • 将路线匹配到地牢地图使用的同一房间检测和旋转
  • 沿细连接线、小方向箭头和金色引导前往路线起点
  • 在到达前查看即将进行的 Stonk/Dungeonbreaker、Superboom、Etherwarp、末影珍珠和交互说明
  • 以可调的标签大小穿墙阅读命名的起点/动作标记
  • 保持起点可见直到收集,即使在清理途中经过它
  • 从受支持的箱子、精华、拾取、蝙蝠和交互观测中推进
  • 经过上锁的箱子继续前进,然后在出口前返回未收集的秘密
  • 需要时使用跳过步骤、上一步或重试跳过的步骤
  • 在专用浏览器中搜索房间和创作者
  • 暂停房间、导航步骤或选择可选的备选方案
  • 导入受支持的自定义 JSON 路线,同时保留创作者/来源署名
  • 在重新访问房间时保留进度,并引导回到错过的起点
  • 在通关之间重置路线状态,并在首领阶段隐藏秘密路线

打开 /sl dungeons routes。房间及其旋转被识别后,路线才会出现。新或未识别的房间等待识别。某些路线假定特定的移动物品或技巧;SkyLume 不会为你执行这些动作。

两个内置包在 JAR 内保留其原始 GPL-3.0 许可证、可编辑数据和来源信息。

💰 市场价格与估算物品价值

在物品提示中阅读紧凑、对齐的价格。

  • NPC 出售价格
  • Bazaar 买入/卖出估算,包含整组总计和单件参考
  • 最低 BIN 价格
  • 一天或三天平均 BIN 价格
  • 来自受支持合成和锻造配方的合成价格
  • 估算物品价值,包括受支持的升级
  • 受支持宠物的 George 出售价格
  • Rift Motes 价值,带有可配置的 McGrubber 组数

金色/黄色标签和青色数值直接位于普通物品描述之后、日期/博物馆信息之前。按住 Shift 时行保持紧凑。可选的重复抑制避免重复其他提示来源中的匹配字段。

价格无需玩家 API 密钥即可使用。请求和估值在后台运行,并与 SkyLume 的命令助手共享缓存数据。受支持的物品变体使用其对应的报价 ID;缺失的报价不会用误导性的通用价格替代。

价格是参考和估算,包括灵魂绑定物品。BIN/平均价格是基础物品参考;Bazaar 估算不含费用/滑点,锻造价格不含等待时间。过时或部分结果会被标记。不可用的来源可能使某个字段不可用。

设置:Tooltips → Market prices。

⚡ 物品栏按钮

在受支持的物品栏界面周围创建可编程按钮。

  • 选择按钮名称、物品图标、提示和命令
  • 通过可搜索的 Minecraft 物品选择器选择图标
  • 在物品栏周围拖动按钮
  • 在放置模式下用鼠标滚轮调整按钮大小
  • 在专用 Quick Access 编辑器中组织和切换按钮
  • 当你明确点击按钮时执行命令

打开 /sl quick-access 或使用 SkyLume 设置。

💬 聊天生活质量

用于阅读和组织聊天的客户端工具。

  • 使用可配置的鼠标按键复制光标下的消息
  • 尽可能保留可读字符、格式和原始点击/悬停事件
  • 使用区分大小写和正则表达式选项搜索
  • 选择关闭时重置或记住搜索草稿
  • 在 All、Party、Guild 和 Private 视图之间切换,带有可选的未读指示器
  • 选择 All、Party 或 Guild 以筛选收到的消息并切换 Hypixel 发送频道
  • 查看已确认的发送频道,并在切换待定时保留草稿
  • 使用可配置的匹配、计数器、前缀、后缀和颜色压缩重复消息
  • 为当前会话保留扩展的、可配置的消息历史
  • 使用可编辑的文本/正则规则高亮玩家名称和自定义短语
  • 通过本地规则筛选匹配的消息
  • 显示可选的 toast、可移动消息弹窗和本地动作反馈
  • 配置通知规则、颜色、持续时间和声音
  • 使用可选的队伍聊天格式化和上下文携带操作

标签及其筛选器默认仅在 Hypixel SkyBlock 中显示。启用 Show outside SkyBlock 以在其他地方保留本地标签;其他服务器永远不会收到 Hypixel 频道命令。隐藏标签也会暂停其筛选器。

Private 视图筛选私信;使用 /msg <player> 或 /r 回复。一次性 /pc、/gc、/msg 和 /r 消息不会更改所选频道。Party Commands 和地牢分数分享有各自的设置。

打开聊天并使用其控件,或打开 /sl chat-search 并激活搜索控件。

☺ 可点击聊天符号

聊天中的 ☺ 按钮打开 32 个可搜索的符号和表情。

  • 在名称旁查看实际符号
  • 按名称或受支持的快捷方式搜索
  • 点击以插入到光标处或替换选中文本
  • 按 Enter 选择搜索结果
  • 滚动查看更多符号,按 Escape 关闭选择器
  • 浏览时保留你的聊天草稿

示例包括 ❤、✮、✔、✖、➜ 和 ¯\_(ツ)_/¯。插入符号不会发送你的消息。这些是纯 Unicode 字符;不会添加高级段位颜色。

设置:Chat → Chat symbols。

🖱️ 可移动提示

让冗长的 SkyBlock 物品描述更易阅读。

  • 使用鼠标滚轮滚动长物品提示;启用后使用 Shift + 滚轮进行水平移动
  • 在 Minecraft 控制中配置移动速度和可选的移动/重置键
  • 使用平滑插值移动
  • 当价格或其他实时描述更新时保持滚动位置;不同物品从顶部开始
  • 启用时将裁剪的提示移出屏幕边界
  • 避开提示移动会干扰正常滚动的受支持界面

此功能移动提示而不截断其内容。

🎛️ HUD 与界面编辑器

在透明画布上排列 SkyLume 显示,清晰查看世界。

  • 独立拖动每个元素并滚动调整大小
  • 右键点击元素查看其选项
  • 使用方向键移动:通常一像素,按住 Shift 时十像素
  • 使用 +/- 调整大小,中键点击重置所选元素
  • 吸附到网格、屏幕边缘或其他 SkyLume 元素
  • 使用对齐参考线、可选图标和 0–100% 面板不透明度
  • 小组件禁用时保留位置
  • 编辑时预览受支持的组件
  • 预览、应用、撤销、导入和导出 HUD 预设

可用显示包括 Booster Cookie 时间、驱虫剂、疾跑状态、坐标、延迟、估算 TPS、本地时钟、路线进度、地牢地图、地牢分数、Dungeon details、Party HUD、Carry HUD 和本地反馈/弹窗。

首次安装保留既有的入门 UI/HUD 布局和偏好。新的可选 HUD 面板,包括地牢助手、首领、详情和 Kuudra 面板,初始为禁用。现有用户保留自己的已保存设置和布局。追踪和世界辅助与 HUD 可见性有独立的控制。 个人命令、消息和游戏历史不包含在入门偏好中。

打开 /sl gui。编辑器中的预览值为示例。

📊 延迟、TPS 与状态显示

紧凑的状态信息,外观可配置。

  • 平滑的延迟和 TPS 估算
  • 可配置的良好、中等和较差状态颜色
  • 稳定、整数显示的 TPS
  • 跨会话缓存 Booster Cookie 持续时间
  • 根据观测到的激活信息显示常规/MAX 驱虫剂计时
  • 被动疾跑状态显示
  • 带秒和 12/24 小时格式的本地时钟

TPS 是估算。Cookie/驱虫剂计时器依赖观测信息。SkyLume 的疾跑切换仅限单人;被动疾跑显示也适用于服务器。

⌨️ 命令按键与别名

为常用命令创建快捷方式。

  • 将命令绑定到 Minecraft 按键,并显示冲突信息
  • 创建别名,例如 /dh → /warp dungeon_hub
  • 将别名显示为聊天命令建议
  • 将条目组织到可展开的嵌套分组中
  • 将按键和别名保留在单独的编辑器中
  • 使用内置的 SkyBlock 目的地和地牢预设
  • 切换、编辑或删除单个条目和整个分组
  • 需要时恢复默认预设

打开 /sl commands 或 /sl aliases。按钮、按键或别名在你明确使用时才会运行。

🔍 SkyBlock 命令助手

打开 /sl sb 浏览本地查询。选择命令会打开可编辑的聊天草稿。

  • /sl sb lbin <item> — 最低 BIN 和可配置的 1、3 或 7 天平均值
  • /sl sb bzprice <item> — Bazaar 报价、订单数量、交易量和每周活动
  • /sl sb profile [player] — 配置文件摘要
  • /sl sb cata [player] — Catacombs、职业和完成次数
  • /sl sb mp [player] — 记录的法力值、能力和调谐
  • /sl sb essence [player] — 精华余额
  • /sl sb crimson [player] — 受支持的 Crimson Isle 统计数据
  • /sl sb croesus [player] — 未领取的地牢箱子

省略玩家以查询自己。物品/玩家建议帮助完成命令。价格复用与提示相同的缓存,并在价格提示禁用时仍可用。悬停结果查看其来源和时效。

新的配置文件查询需要兼容的可选配置文件提供者;没有它时,现有本地配置文件缓存可能仍可用。记录的 MP 不保证当前装备的数值。价格查询独立工作。不可用的平均数据源会保留可用的 BIN 结果可见。

其他命令根不受影响;/sl sb 仍可与它们一起使用。

👥 队伍工具

一个紧凑的 Party Manager,由共享的成员、在线状态和职业信息支持。

  • 追踪观测到的成员、队长、管理员和在线状态
  • 通过一次 /party list 请求明确刷新
  • 配置计划的地牢职业,并单独显示已确认的实时职业
  • 显示缺失和重复的职业
  • 处理部分列表、加入/离开、重连和职业变化
  • 按段位、职业或加入顺序排序成员
  • 使用紧凑/详细、可移动的 Party HUD
  • 复制名称、私聊或执行明确的队伍操作
  • 在踢出或转让操作前要求可选确认

Party、Carry 和 Dungeons 共享其观测结果。未知数据保持未知,而不会变成假定的职业或完成次数。Party Manager 操作按钮在点击时发送其命令。

打开 /sl party。

📣 队伍命令

支持在队伍聊天中收到的熟悉快捷方式。

  • 转让、传送和 allinvite 请求
  • 楼层和大师模式加入请求
  • Ping/TPS 回复和本地停机提醒
  • 可选的停机原因文本
  • 可配置的权限、信任、冷却和响应

默认禁用。 启用后,允许的请求可以触发配置的服务器命令或回复。SkyLume 对收到的客户端可见消息做出反应;它不会执行战斗或移动动作。

⚔️ Slayer 携带工具

在一个地方组织携带会话、付款和进度。

  • 管理订单、客户、队列位置和活动会话
  • 选择 Slayer 类型、层级、数量和价格
  • 使用整数金币值追踪付款
  • 记录进度并保留本地历史
  • 暂停、恢复、取消、退款和完成订单
  • 撤销最近一次完成
  • 使用可配置的回复模板和可选的 Carry HUD
  • 查看被动完成证据和交易/付款建议
  • 复用 Party Manager 的成员、在线状态和职业观测

不确定的检测需要确认。回头客户保持暂停,直到你恢复他们。受支持的地牢携带完成需要已确认的结果、匹配的楼层和观测到的参与者。

SkyLume 不会为你攻击、开始 Slayer 任务或接受交易。检测依赖于你的客户端可见的信息。

打开 /sl carry 或 /sl replies。

⚙️ 现代设置菜单

一个紧凑的设置菜单,具有熟悉的 SkyBlock 风格布局。

  • 炭灰色面板、Minecraft 文本和居中的版本/创作者页眉
  • 分类箭头、缩进分组和纤细的可折叠功能行
  • 初始关闭的分组,启用菜单记忆时记住明确选择
  • 紧凑的下拉框、开关、滑块、颜色控件、文本输入和按键绑定控件
  • 控件旁换行显示的设置说明
  • 跨分类、分组、名称和描述的全局放大镜搜索或 Ctrl+F
  • 临时展开搜索结果,而不丢失已保存的打开/关闭选择
  • 按 Escape 清除聚焦的搜索,或右键点击搜索字段/放大镜
  • 可选的搜索、分类和受支持列表位置的记忆
  • 保存、取消、重置和撤销,导航与待定编辑分开存储
  • 普通开关、滑块和固定选项保留在可搜索的主设置中
  • 路线、集合、布局、交互式预览和历史的单独编辑器
  • JSON 持久化、备份和恢复
  • 受支持工具对话框的一致框架,密集表单可滚动
  • 在受支持的 HUD/物品栏视图中使用可选的 Atkinson Hyperlegible 文本

打开 /skylume、/skylume config 或 /sl。配置前端已内嵌;无需单独安装配置库。

🧰 额外工具
  • 使用 /sl calc 的本地计算器
  • 使用干净整数坐标复制坐标
  • 分开的物品藏匿和材料藏匿提醒筛选器
  • 使用内置目录的可配置附魔等级颜色
  • 受支持菜单工作流的标放置辅助
  • 存储调色板和搜索高亮设置

📥 安装

  1. 使用 Minecraft Java 版 26.2 和 Java 25 或更新版本。
  2. 安装 Fabric Loader 0.19.5+ 和 Fabric API 0.161.0+26.2 或与 26.2 兼容的更新版本。
  3. 将 skylume-2.6.0.jar 放入配置文件的 mods 文件夹,替换旧的 SkyLume JAR。
  4. 启动 Minecraft 并打开 /sl 或 /skylume。

必需依赖

  • Fabric API

可选集成

  • Mod Menu — 便捷的 Configure 按钮
  • Skyblocker — 受支持的 QuickNav、配置文件查询和 Spirit