
荒野求生:真实生存
Against the Wild 是一个沉浸式现实主义模组,它将 Minecraft 生存转化为真正感觉像是在为活下去而战斗的体验。没有魔法捷径,没有轻松的开局。这个世界严酷、无情,却又美丽,就像真正的荒野一样
🌿 Against the Wild
生存本该有的感觉——真实。
Against the Wild 将 Minecraft 的早期游戏转变为更缓慢、更脚踏实地的生存体验。工具需要亲手打造,火需要提前准备,食物会变质,每个夜晚都必须未雨绸缪。
你不会从徒手撸树开始。首先,你需要在荒野中搜寻散落的石头、掉落的树枝和燧石。用这些简单的材料,你一步步制作工具、生火、搭建过夜的庇护所,并获得稳定的食物来源。
⚠️ 早期 Alpha
Against the Wild 处于早期 Alpha 阶段。核心生存循环正在成型,但各项功能仍可能被扩展、重新平衡或重新设计。
非常欢迎反馈和错误报告。
🆕 0.0.5 Alpha 新增内容
- 🏕️ 披屋庇护所 — 用木棍、绳子和带叶树枝搭建你的第一个庇护所。它在游戏早期取代了床。
- 🍖 食物腐败 — 生肉和鱼会按现实时间变质。寒冷会减缓腐败,炎热会加速。
- 🌬️ 风干与烟熏 — 在晾晒架上、阳光下或火坑上保存肉和鱼。
- ⛏️ 挖掘 — 徒手挖土很慢。原始铲子能派上用场,而地下隐藏着根茎、幼虫和石头。
- 🐟 钓鱼 — 在水下用矛叉鱼,或用带饵的编织鱼笼捕鱼。
- 🪢 陷阱 — 设置陷阱捕捉兔子和鸡,然后在第二天早上赶在狐狸之前去查看。
🧭 原始生存进程
收集资源 → 打制燧石 → 搓绳 → 制作工具 → 砍伐木材 → 准备火绒 → 生火 → 搭建庇护所 → 狩猎、捕鱼、设陷阱并保存食物
没有即时的捷径。每件工具都需要准备,每种新资源都会解锁生存的下一个阶段。
🌾 采集
地面上的资源
新探索的区块中,地面上散落着实体资源:
- 木棍 — 掉落的树枝
- 小石头 — 散落的卵石
- 石头 — 较重的石块,在水边常见
- 燧石 — 更稀有,用于制作切割工具
右键点击资源即可拾取。石头和燧石在河流和海岸附近更为常见,可在水下收集,也会出现在洞穴地面。
植物纤维与原始绳索
破坏草有几率掉落植物纤维,可搓成原始绳索。绳子将工具头绑在柄上,并维系着几乎每一种原始建筑。
带叶树枝
用原始小刀对着自然树叶长按右键,可砍下 2–3 根带叶树枝。徒手破坏树叶有时也会掉落一根。
带叶树枝用于覆盖你的披屋,也是快速冒烟的燃料。
🌳 树皮与火绒
用原始小刀对着白桦原木长按,可刮下白桦树皮。这需要几秒钟,会剥去原木的皮并消耗小刀耐久。
白桦树皮和植物纤维可加工成火绒束,用于生火。
⛏️ 挖掘地面
泥土可以徒手挖掘,但缓慢而费力:泥土约需 8 秒,黏土约需 15 秒,每挖一块都会让你更饿。原版铲子仍可正常使用,但木铲已被禁用。
两把原始铲子让挖掘变得实用:
| 铲子 | 配方 | 泥土 | 耐久 |
|---|---|---|---|
| 原始铲 | 石铲头 + 木棍 + 绳子 | ~2 秒 | 48 |
| 骨铲 | 骨头 + 木棍 + 绳子 | ~1.25 秒 | 96 |
石铲头由两块石头打制而成,并返还一块石头。
地下隐藏着什么: 挖掘草方块、灰化土、泥和其他草皮时,可能翻出野根、野洋葱、幼虫、石头,有时还有骨头或野胡萝卜。发现什么取决于生物群系:沼泽和河岸盛产根茎,丛林盛产幼虫,而寒冷生物群系和沙漠几乎一无所获。
一个区域只能被采集有限次。发现足够多次后,地面会被挖尽,并在接下来的几天里缓慢恢复,所以你不得不继续前进。
🪨 工具
燧石打制
用石头作为石锤(石头会返还),逐步将燧石打制成形:
- 燧石 + 石头 → 燧石碎片
- 燧石碎片 + 石头 → 锋利燧石,一个切割刃
- 燧石斧头,单独打制,之后再绑到柄上
🔪 原始小刀
一把快捷但脆弱的燧石工具,用作早期武器,以及采集树皮和带叶树枝。
- 伤害: 4.5 · 耐久: 50
- 比剑更快,但容易崩口和损坏
🏹 原始长矛
近战攻击距离和一种早期远程选择。长按右键蓄力投掷:蓄力越久,飞得越猛。
- 近战伤害: 6 · 满蓄力投掷: 7.5 · 耐久: 80
- 会插入方块和实体,可以再次拾取
- 可在水下使用: 投出的长矛在水中飞行 2–3 格,足以击中一条鱼
🪓 原始燧石斧
徒手无法采集木材。打制一个燧石斧头,然后用原始绳索将其绑在柄上。
斧头被刻意设计得缓慢而脆弱。它是生存工具,而不是几分钟清空一片森林的手段。
🔨 石锤
第一种采矿工具:一个沉重的石头绑在柄上。用一块石头、一根木棍和两份植物纤维、原始绳索或线来制作。
- 可开采石头、圆石、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩和方解石
- 破碎的石头产出 2–4 块小石头,有几率产出更大的石头
- 无法提取矿石:矿石被破坏得极慢,且金属会丢失
- 耐久: 64。更硬的石头磨损更快,损坏时返还柄
- 用石头或绑扎材料修复
✋ 徒手不是工具
原木无法徒手撸下。获得你的第一块木材是一个真正的生存里程碑,而不是自动的第一步。
🔥 火与烹饪
原始钻火器
早期生火来自原始钻火器,而非打火石。在火坑中放入火绒,将钻头对着它按住几秒钟。
- 工作动画、进度反馈、摩擦音效和粒子
- 尝试可能失败,每次尝试都会消耗火绒
- 在雨中或潮湿条件下困难得多
🪵 世界内搭建的火坑
火坑在世界中逐阶段搭建,每个阶段都清晰可见:
- 围一圈石头。
- 加入引火木棍。
- 加入燃料原木。
- 在中心放置一束火绒。
- 用钻火器点燃。
燃烧中的火坑会随时间消耗燃料,可添加原木、木板、煤炭和木炭,会融化附近的雪,可能蔓延火焰,并会在雨中慢慢熄灭。水会立即将其浇灭。它会留下灼热的余烬,在化为灰烬前可用新木棍重新点燃。
🍖 火上烹饪
用两根木棍在燃烧的火坑上搭一个烤架:一根作支架,一根作烤叉。它最多可放置四件食物,显示在烤叉上,烹饪速度比原版营火慢。
🏕️ 庇护所
披屋
你的第一个夜晚是在披屋下度过的,而不是床上。床的配方在早期被禁用,不过村庄里找到的床仍然可用。
披屋长 2 格,原地逐阶段搭建:
- 用木棍按住 Shift + 右键点击地面,打入分叉立柱。
- 用更多木棍加上脊檩和斜杆。
- 用 2 根原始绳索绑扎框架。
- 用 12 根带叶树枝覆盖,分三层可见。
总共需要 6 根木棍、2 根绳子和 12 根带叶树枝,如果你在天黑前做好一把刀,第一天就能完成。
睡觉:
- 完工的披屋像床一样工作,并设置你的重生点。
- 你需要 4 格范围内有一个点燃的火坑。没有的话就太冷了,无法入睡。
- 火会燃烧整夜,所以到早上只剩余烬,需要添新柴。
- 休息给予短暂的生命恢复而非完全治疗,你醒来时会有点饿。
磨损: 雨水和时间会磨损覆盖层。磨损的披屋会掉一层并停止工作,直到你用新树枝修补。
🍖 会腐败的食物
易腐食物有一个新鲜度数值,显示在提示信息中:新鲜 → 不新鲜 → 腐败中 → 腐烂。寿命遵循现实世界的数值,其中一游戏小时等于一现实小时:
| 食物 | 腐烂时间 |
|---|---|
| 生鱼 | 1 天 |
| 生鸡肉、兔肉 | 30 小时 |
| 生猪肉、羊肉 | 1.5 天 |
| 生牛肉 | 2 天 |
| 熟鱼 | 1.5 天 |
| 熟肉 | 3 天 |
| 肉干、鱼干 | 60 天 |
| 野根和野洋葱 | 14 天 |
食物的存放位置很重要:
- 炎热生物群系 ×2,下界 ×3
- 寒冷生物群系 ×0.5,洞穴 ×0.4
- 紧邻冰或雪 ×0.2,如同旧式冰屋
- 在远离火的雪地中会冻结
- 在燃烧火坑的烤架上,腐败停止
吃陈旧食物: 不新鲜的食物提供更少饱和度,腐败中的食物所有效果都更少,并有食物中毒的风险。腐烂的肉会变成腐肉。即使是新鲜的生猪肉和鱼也可能携带寄生虫(可在配置中关闭)。
烹饪不会重置计时:熟肉只保留生肉剩余的新鲜度比例。
🌬️ 风干与烟熏
搭建一个晾晒架(4 根木棍 + 2 根原始绳索),将肉制成肉干、鱼制成鱼干,可保存 60 天。
- 晒干: 在开阔天空下,白天且无雨,约需 2 个晴天。下雨会推迟进度。
- 烟熏: 将晾晒架放在火坑上。余烬冷熏需 16 小时。用木棍、木板或带叶树枝的小火熏制需 8 小时。用原木或煤炭的大火只会把肉烤熟。
🎣 狩猎、捕鱼与设陷阱
用矛叉鱼
在水下向鱼投掷长矛。被杀死的鱼会被叉在矛上,这样你就能一起收获两者。击中鱼的长矛会浮到水面,未命中的投掷会卡在河床上。
🧺 鱼笼
一个放置在水中的编织漏斗陷阱(4 根木棍 + 2 根原始绳索)。它会随时间捕鱼,即使在原版没有鱼的湖泊和池塘中也能捕到。
- 湖泊中约每天 1 条鱼,河流和海洋更多,夜间也更多
- 鱼饵能加速:幼虫 ×2,腐肉 ×1.5
- 有自己的界面,带一个鱼饵槽和 3 个捕获槽
- 鱼在笼中存活且不会腐败,但约 2 天后会逃脱
- 捕获 12 次后磨损,会漏鱼,直到用绳子修复
- 周围需要足够的水,且两个鱼笼不能放得太近
🪢 陷阱
陷阱会在你离开时捕捉小动物。傍晚设置几个,第二天早上查看。
制作: 1 根原始绳索 + 2 根木棍。放置在草、泥土、灰化土、苔藓或雪上。
使用它,无需界面:
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 右键点击 | 直接将捕获物放入背包(若背包已满,则掉落在脚下),或重置已触发的陷阱 |
| 持鱼饵右键点击 | 放置鱼饵 |
| 空手按住 Shift + 右键点击 | 取回鱼饵 |
| 持绳子右键点击 | 修复 |
捕获什么取决于生物群系中有哪些动物,因此也兼容模组生物群系:
- 兔子 → 生兔肉 + 兔子皮,有时还有兔子脚
- 鸡 → 生鸡肉 + 1–2 根羽毛
- 鱼饵决定猎物: 根茎、野洋葱、胡萝卜或蒲公英吸引兔子,种子吸引鸡
频率: 默认约每 2 天捕获 1 次,在合适条件下每夜最多 1–2 次:
- 鱼饵 ×2,黎明和黄昏 ×2,附近有灌木、树叶或高草 ×1.5
- 动物会避开你: 当你在 8 格范围内时,陷阱什么也捕不到
- 附近有点燃火坑的烟 ×0.25,另一个陷阱太近 ×0.5
- 每次捕获都会使当地猎物变少,约每天恢复一只动物
磨损与损失:
- 4 次使用次数,每次捕获以及每只触发它的动物或玩家都计入
- 在最后一次使用时,动物有几率挣脱。之后,用绳子修复陷阱。
- 走进陷阱会触发它并让你短暂减速。
- 食腐动物: 放置超过约 12 小时的捕获物可能被拿走。狐狸会叼着它跑掉(你仍可取回),或狼会撕碎陷阱并留下骨头。
- 除此之外你的物品是安全的。如果陷阱被破坏或炸毁,捕获物和鱼饵会掉在地上。
🎯 愿景
Against the Wild 正被开发为一个完整的真实生存大修。未来的更新将扩展以下系统:
- 弓与更多狩猎
- 兽皮、鞣制与皮革装备
- 黏土与陶器
- 受伤与恢复
- 掠食者与危险的夜晚
- 温度与暴露
- 早期金属加工
- 农业与永久营地
目标不是为了难度而难度。每个机制都应让荒野感觉更真实可感、更可信、更值得去克服。
⚙️ 技术信息
- 版本: 0.0.5 Alpha
- Minecraft: 1.21.1
- 模组加载器: Forge 52.1.0
- 腐败时间、挖掘、捕鱼和陷阱设置可在服务器配置中更改。
🐛 反馈与错误报告
Against the Wild 仍处于 Alpha 阶段,因此错误和平衡问题在所难免。分享你的反馈、报告问题并提出建议,帮助塑造模组的未来。
由 ZappyQ 用 ❤️ 制作
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