米德加德荒野重生

米德加德荒野重生

一个现代NeoForge版Midgard移植,恢复并增强其生物群系与树木世界生成。

世界生成

标题

这个模组是关于什么的?

Midgard 是由 Sbeev 创建的世界生成大修模组,旨在打造一个更自然、更连贯的主世界。生物群系根据现实温度带和地理逻辑重新组织,从而实现更平滑的过渡和更具沉浸感的景观。

大多数森林生物群系已被完全重新设计,采用受现实生态系统启发的大型自定义树木结构。这些树木引入了两种新的结构方块:树干(Trunk)和树枝(Branch),它们与标准的 Minecraft 原木配合,创造出更有机、更多样的形状。

这个非官方移植版引入了 13 个新生物群系,同时若干原版生物群系被压缩、移除或完全重做。这些改动旨在减少冗余并提升世界中生物群系的辨识度。

此外,还新增了三种木材类型:松木、白杨木和枫木,每种都融入了新的和现有的生物群系中。

Midgard 需要以下模组:

Oh The Trees You'll Find 5.3.0+ Tectonic 3.0.22+

Tectonic 提供基础地形塑造,但未来更新中可能会改变。

警告:此模组目前处于测试阶段。预计会有重大改动和新增内容。

已知问题:

进度“冒险时光”未考虑被修改或新增的生物群系 移除原木方块后树叶不会正常消失

计划功能:

修复上述问题 为樱花树、红树林、金合欢和丛林树设计自定义树木 为三种新木材类型添加船和告示牌

已移除或重做的原版生物群系

以下原版生物群系不会生成:

原始云杉针叶林 风袭砂砾丘陵 风袭热带草原 原始白桦森林 白桦森林

其中一些可能会在未来的更新中回归,但大多数已被 Midgard 的生物群系系统替换或变得冗余。

致谢

原模组作者:Sbeev

移植、维护与更新:HarlockDev

Midgard 最初由 Sbeev 创建。本项目是原作品向更新版本 Minecraft 的延续和移植。非常感谢 Midgard 的原创作者 Sbeev。

此版本依据 MIT 许可证条款分发。概念、设计和实现的所有原始荣誉归原作者所有。