
异源发生
一个受《异形》和《普罗米修斯》启发的生物机械恐怖模组。探索封闭的地下设施、寄生生命周期、抱脸虫,以及等待被释放的类异形生物。
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Xenogenesis 是一款生物机械恐怖模组,灵感来源于
《异形》(1979)、《普罗米修斯》 以及 H. R. Giger 令人不安的艺术风格。
在世界之下,有什么在等待着。

Xenogenesis 将地下世界转变为充满远古设计与活体机械的地方。
深埋于地表之下的是封闭的结构——黑色石头、有机形状,以及在黑暗中轻声呼吸的腔室。
这些地方并非为被发现而建造。
其中存在着一种被精心设计出来的寄生生命周期。卵保持休眠,直到被扰动。生物不会自由游荡——它们是被释放出来的。一旦被唤醒,感染便通过宿主传播,将血肉重塑为某种暴力、高效且毫无疑问是异形的东西。
本模组避免地表层面的混乱,转而专注于缓慢的发现、生物学恐怖以及不可逆的后果。

- 深地下的生物机械结构
- 包含寄生生物的有机卵腔
- 寻找活体宿主的抱脸虫式生物
- 基于宿主的孵化与暴力破体
- 能够将生物质转化为新卵的成体生物
- 强调紧张感、氛围与稀有性
- 无随机地表生成或街机式遭遇

展示结构、生物与遭遇的截图、GIF 和视频将在此处出现。

- Minecraft 版本: 仅支持最新受支持版本
- 模组加载器: Fabric、NeoForge
- 多人游戏: 支持
- 整合包: 除另有说明外,兼容大多数整合包

本模组支持哪些 Minecraft 版本?
Xenogenesis 针对最新 Minecraft 版本开发。旧版本不受支持,也不会被维护。
会移植到旧版本或其他加载器吗?
不会。本模组有意只专注于其受支持的平台;不过,发布后这一情况可能会改变。
我可以将本模组加入整合包吗?
可以。允许托管在 CurseForge 或 Modrinth 上的整合包使用。
我可以制作视频或展示吗?
可以。欢迎制作展示、直播和视频。
你们会加入枪械、皇后、可驯服生物或科幻科技吗?
会。Xenogenesis 有意计划加入枪械、先进科技、巢穴机制以及可驯服的生物,以保持其以恐怖为核心的身份,同时也让玩家能够拥有各自的独特体验。
我如何遭遇这些生物?
通过探索深地下,并扰动那些本就不该被打开的结构。
如果我被感染了会怎样?
有些感染如果及早发现是可以治疗的。其他的则是永久且致命的。

- 下载对应加载器版本
- 安装所列的必需依赖项
- 将模组文件放入你的
mods文件夹 - 启动 Minecraft

配置选项有意保持有限。平衡与行为的设计旨在维持不可预测性和紧张感,而非玩家控制。

目前仅提供英文。未来可能会支持社区翻译。

⚠️ 开发免责声明
本模组将在很长一段时间内迭代开发。
早期版本为实验性质,且有意限制范围。
随着开发继续,功能、机制、平衡、生物和时间线可能会发生变化、延迟、拆分或重做。
并非所有列出的功能都保证会出现在特定版本中。
路线图概览
| 阶段 | 重点 |
|---|---|
| 阶段 0 | 视觉基础 |
| 阶段 I | 结构与氛围 |
| 阶段 II | 生物学与有机体 |
| 阶段 III | 感染与交互 |
| 阶段 IV | 生命周期系统 |
| 阶段 V | 核心生存玩法 |
| 阶段 VI | 世界整合 |
| 阶段 VII | 物种分化 |
| 阶段 VIII | 环境压力 |
| 阶段 IX | 玩家应对 |
| 阶段 X | 背景设定与创造者 |
| 阶段 XI | 重型装备 |
| 阶段 XII | 控制与伦理 |
| 阶段 XIII | 精炼 |
| 阶段 XIV | 进化 |
详细路线图
v0.1.0 — 阶段 0:收容
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 视觉基础 |
| 可用性 | 仅创造模式 |
| Modrinth 标签 | foundation |
| 包含内容 | |
| 生物机械方块 | |
| 异形风格装饰资产 | |
| 墙壁、地板、管道、树脂 | |
| 早期纹理语言 | |
| 占位模型 | |
| 无合成 | |
| 无实体 | |
| 无生存玩法 |
v0.2.0 — 阶段 I:休眠
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 结构 |
| 可用性 | 仅创造模式 |
| Modrinth 标签 | structures-alpha |
| 包含内容 | |
| 地下结构外壳 | |
| 废弃走廊 | |
| 空腔室 | |
| 无战利品 | |
| 无世界生成 | |
| 无实体 |
v0.3.0 — 阶段 I-B:检测到信号
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 氛围 |
| 可用性 | 仅创造模式 |
| Modrinth 标签 | atmosphere-alpha |
| 包含内容 | |
| 环境声层 | |
| 闪烁光块 | |
| 细微视觉提示 | |
| 无交互 | |
| 无危险 |
v0.4.0 — 阶段 II:生物资产
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 实体(静态) |
| 可用性 | 仅创造模式 |
| Modrinth 标签 | entities-alpha |
| 包含内容 | |
| 异形卵方块 | |
| 休眠有机体 | |
| 装饰性尸体 | |
| 树脂生长物 | |
| 无 AI | |
| 无交互 |
v0.5.0 — 阶段 II-B:移动
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 基础 AI |
| 可用性 | 实验性 |
| Modrinth 标签 | ai-prototype |
| 包含内容 | |
| 抱脸虫移动 | |
| 有限寻路 | |
| 简单侦测 | |
| 无感染 | |
| 无战斗 |
v0.6.0 — 阶段 III:首次接触
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 交互 |
| 可用性 | 实验性 |
| Modrinth 标签 | interaction-alpha |
| 包含内容 | |
| 基于触发的敌意 | |
| 玩家侦测 | |
| 早期平衡 | |
| 不稳定行为 |
v0.7.0 — 阶段 III-B:孵化
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 感染系统 |
| 可用性 | 实验性 |
| Modrinth 标签 | infection-alpha |
| 包含内容 | |
| 抱脸虫附着 | |
| 孵化计时器 | |
| 占位结果 | |
| 无应对措施 |
v0.8.0 — 阶段 IV:破体
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 生命周期 |
| 可用性 | 生存(有限) |
| Modrinth 标签 | lifecycle-alpha |
| 包含内容 | |
| 胸爆式破体 | |
| 实体替换逻辑 | |
| 基于死亡的事件 | |
| 高度不平衡 |
v0.9.0 — 阶段 IV-B:闭环
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 系统 |
| 可用性 | 生存(有限) |
| Modrinth 标签 | systems-alpha |
| 包含内容 | |
| 卵的生成 | |
| 传播规则 | |
| 生成条件 | |
| 最小玩家主动权 |
v1.0.0 — 阶段 V:发布
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 核心玩法 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | initial-release |
| 包含内容 | |
| 平衡的遭遇 | |
| 生存可行性 | |
| 稳定性检查 | |
| 首个推荐的生存版本 |
v1.1.0 — 阶段 VI:封印于地下
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 世界生成 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | worldgen |
| 包含内容 | |
| 完整的地下结构 | |
| 战利品表 | |
| 自然生成 | |
| 稀有遭遇节奏 |
v1.2.x — 阶段 VII:分化
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 物种扩展 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | organism-expansion |
| 包含内容 | |
| 逐步加入异形类型 | |
| AVP 正典生物 | |
| 每个物种分属独立更新 | |
| 各类型独特行为 |
v1.3.x — 阶段 VIII:环境压力
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 氛围系统 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | atmosphere |
| 包含内容 | |
| 结构专属效果 | |
| 高级声音分层 | |
| 紧张感机制 | |
| 环境危险 |
v1.4.x — 阶段 IX:生存应对
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 玩家工具 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | gameplay |
| 包含内容 | |
| 早期枪械 | |
| 有限弹药 | |
| 高风险战斗 | |
| 无数值膨胀 |
v1.5.x — 阶段 X:创造者的回响
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 背景设定 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | lore |
| 包含内容 | |
| 工程师风格遗迹 | |
| 环境叙事 | |
| 视觉叙事 | |
| 无直白说明 |
v2.x — 阶段 XI:军备
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 装备 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | equipment |
| 包含内容 | |
| 动力装甲 | |
| 重型枪械 | |
| 高资源成本 | |
| 仅限后期游戏 |
v3.x — 阶段 XII:控制
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 高级系统 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | advanced-systems |
| 包含内容 | |
| 可驯服或可控的异形 | |
| 严格限制 | |
| 伦理权衡 | |
| 高失败风险 |
持续进行 — 阶段 XIII:精炼
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 生活质量 |
| 可用性 | 全部 |
| Modrinth 标签 | qol |
| 包含内容 | |
| 纹理改进 | |
| 模型更新 | |
| AI 精炼 | |
| 性能优化 | |
| 可访问性改进 |
未来 — 阶段 XIV:进化
| 字段 | 详情 |
|---|---|
| 范围 | 大型扩展 |
| 可用性 | 生存 |
| Modrinth 标签 | major-expansion |
| 包含内容 | |
| 新异形物种 | |
| 《异形:地球》系列生物 | |
| 新结构类别 | |
| 进化路径 | |
| 长期生态系统变化 |

- 并非为快节奏战斗设计
- 遭遇在设计上就是稀有的
- 以恐怖为核心的节奏可能不适合所有玩家

灵感来源:
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