
实体所有者
显示实体/投射物的所有者以及其他特殊实体的一些功能。
查看大图Entity Owner
EntityOwner 是一个客户端 Fabric 模组,可在实体上方以简洁的命名牌样式标签显示有用的归属和来源信息。
查看谁拥有宠物、谁发射了弹射物、谁点燃了 TNT(在可用时)、狐狸信任哪些玩家、蜜蜂会生气多久,以及某些实体是否已被驯服——即使客户端无法获取主人信息。

功能
- 显示实体主人标签,如
Owner: PlayerName - 支持配置中的 Minecraft 颜色代码格式,例如
&3Owner: &b{name} - 可选的始终显示模式
- 可选的仅注视时显示模式
- 可选的穿墙渲染
- 按实体类型单独开关
- YACL 配置界面
- 支持 Mod Menu
- 仅客户端
支持的信息
已拥有的生物
猫、狼、鹦鹉、鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺等。
马科生物已包含,但默认禁用,因为原版不会将其主人数据同步到多人游戏客户端。因此这些生物仅在单人游戏中有效。
弹射物
显示箭、末影珍珠、钓鱼浮标、三叉戟、烟花、雪球、鸡蛋、喷溅药水、滞留药水和风弹等弹射物的玩家主人/来源。

特殊实体
- TNT:在可用时显示玩家来源。默认禁用,因为原版不会将 TNT 来源数据同步到多人游戏客户端。
- 狐狸:显示信任的玩家
- 蜜蜂:显示愤怒时间。蜜蜂的愤怒目标已包含但默认禁用,因为原版不会将目标数据同步到多人游戏客户端。
- 铁傀儡:显示是否为玩家创建,但原版不会向客户端提供建造者名称。

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