实体所有者

实体所有者

显示实体/投射物的所有者以及其他特殊实体的一些功能。

Entity Owner

EntityOwner 是一个客户端 Fabric 模组,可在实体上方以简洁的命名牌样式标签显示有用的归属和来源信息。

查看谁拥有宠物、谁发射了弹射物、谁点燃了 TNT(在可用时)、狐狸信任哪些玩家、蜜蜂会生气多久,以及某些实体是否已被驯服——即使客户端无法获取主人信息。

Owner Label Example

功能

  • 显示实体主人标签,如 Owner: PlayerName
  • 支持配置中的 Minecraft 颜色代码格式,例如 &3Owner: &b{name}
  • 可选的始终显示模式
  • 可选的仅注视时显示模式
  • 可选的穿墙渲染
  • 按实体类型单独开关
  • YACL 配置界面
  • 支持 Mod Menu
  • 仅客户端

支持的信息

已拥有的生物

猫、狼、鹦鹉、鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺等。

马科生物已包含,但默认禁用,因为原版不会将其主人数据同步到多人游戏客户端。因此这些生物仅在单人游戏中有效。

弹射物

显示箭、末影珍珠、钓鱼浮标、三叉戟、烟花、雪球、鸡蛋、喷溅药水、滞留药水和风弹等弹射物的玩家主人/来源。

Projectiles

特殊实体

  • TNT:在可用时显示玩家来源。默认禁用,因为原版不会将 TNT 来源数据同步到多人游戏客户端。
  • 狐狸:显示信任的玩家
  • 蜜蜂:显示愤怒时间。蜜蜂的愤怒目标已包含但默认禁用,因为原版不会将目标数据同步到多人游戏客户端。
  • 铁傀儡:显示是否为玩家创建,但原版不会向客户端提供建造者名称。

Special Entities

本模组使用 FastStats Analytics https://faststats.dev/info