改进物理

使实体移动的物理效果更加逼真。

游戏机制

在原版 Minecraft 中,玩家等生物每秒会损失除 15% 之外的全部速度。这非常不真实,因此有了这个模组。它仍处于开发阶段,并不是一个真实的物理引擎,但这个模组修复了诸如每 tick 移除生物 9% 速度之类的问题。

方块(仍处于开发阶段,用于测试):
improved_physics:slime_layer
一种可以贴在墙上的弹性层。弹跳仍有些许 bug,模型和放置也有问题。
improved_physics:slime_block
一种摩擦系数为 0 的弹性方块。用于地面,因为 slime_layer 在启用底面时无法正常工作。

这两种方块在 Valkyrien Skies 的飞船上都不起作用,但原版黏液块也一样,所以需要额外的工作才能让它生效,这很合理。

箭矢目前还不会弹跳,因为它们的运作方式如此。修复这一点已在计划中。\

我正在考虑实现《传送门》和《半条命》中那个有缺陷的速度上限,这样人们就能享受加速倒退跳跃(Accelerated Backwards Hopping)获得疯狂速度的混乱乐趣。

当前改动:
移动速度足够快时,玩家在空中的移动会变得无法控制
阻止空中摩擦

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