
Nebula: Parasites
添加寄生怪物、感染扩散和虫害机制。
该模组引入了危险的寄生虫,它们渴望吞噬一切生物。一切始于一场陨石撞击——不久之后,感染便开始在撞击区域周围蔓延。遗址附近的生物会发生扭曲,变成骇人的寄生虫变体。随着时间推移,寄生虫会变得更强、数量增多,并逐渐接管整个世界。
在当前版本的模组中,可使用以下早期寄生虫:
- 粗形体·中型
- 粗形体·小型——当被转化的实体为幼年体或最大生命值不超过10时出现
- 感染牛
- 感染猪
- 感染羊
- 感染僵尸
- 模拟玩家——测试模型(计划在后续版本中继承玩家的皮肤)
机制:
- 新增了自定义感染系统,该系统会考虑感染效果等级(等级越高,转化为寄生虫的几率越大)。感染通过世界中的“警告”传播,例如群落和陨石撞击点。
- 空气传播感染系统:当寄生虫靠近未感染的实体时,有几率在不直接接触的情况下感染它。
- 安全区系统:特殊的净化场可阻止感染影响其半径内的实体(不考虑寄生虫攻击实体时的直接接触)
- 从第一天起,就有几率开始陨石雨事件(仅限主世界)。事件结束后,世界中会出现三个陨石撞击点,并且在每个撞击点周围的小半径范围内,实体会开始感染寄生性感染。
进化阶段。寄生虫共有9个进化阶段:
-2:世界中不存在寄生虫。 -1:寄生虫可以存在并自然生成,但仅限于没有阳光的地方。 0 - 4:寄生虫获得巨大进化加成(陨石撞击,仅限主世界)并开始接管世界的阶段。 5 - 6:寄生虫可以在一天中任何时间自然生成的阶段。
自定义阶段生成:
- 设计了自定义生成系统,可为每个世界生成不同的寄生虫列表,使前往其他维度的旅行更加不可预测。当达到一定数量的寄生虫点数时,寄生虫将开始自然生成,且难度递增。生物列表可在配置文件中自定义。
未来计划:
- 为所有现有原版生物添加寄生版本。
- 添加由低级寄生虫融合而成的高级自定义生物。
- 引入来自其他行星和太阳系的寄生虫。
- 添加模组之间的兼容性(为其他模组提供寄生版本)。
- 计划添加类似《死亡空间》系列中死灵变体的寄生虫,以及它们的能力和地点。(Nebula:死灵变体)
- 添加可使用配置和结构文件自定义的城市生成器。(Nebula:城市)
- 开发一个专注于科技与工业革命的独立模组。(Nebula:科技)
- 创建一个允许行星际旅行的模组,使玩家能够造访各种被入侵地球的寄生虫所占据的行星。(Nebula:太空)
该模组处于早期开发阶段。可通过配置文件对其进行自定义,以更好地契合你的游玩方式。
欢迎将其加入你的整合包。 谢谢!
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