
治疗指令
为Minecraft添加/heal命令,可选地,目标和治疗量可以以任意顺序指定。支持单人游戏、集成/局域网服务器和专用服务器。
查看大图Minecraft 治疗命令模组
这是一个简单的 Fabric 模组,为 Minecraft 添加了 /heal 命令,允许玩家治疗自己或他人。该模组支持单人游戏、集成/局域网服务器和专用服务器。
命令用法
/heal [<targets>] [<amount>]
/heal [<amount>] [<targets>]
参数:
<targets>(可选)– 要治疗的玩家。默认为命令执行者。<amount>(可选)– 要恢复的生命值数量。默认为满血。
权限
- 需要**管理员权限(等级 2)**或更高等级才能使用。
注意事项
- 如果未指定目标,默认为治疗自己。
- 如果未指定数量,默认为完全治疗。
- 适用于修改过的最大生命值。
- 对于专用服务器和集成/局域网服务器,客户端不需要安装此模组。
- 与
/damage命令类似,<amount>参数必须大于 0。 - 与
/damage命令不同,可以同时影响多个玩家。 - 只要玩家存活,无论其游戏模式如何,都可以被治疗。
最后说明
如果你喜欢这个模组,并且你是一名模组制作者或只是拥有一个 GitHub 账号,如果你能在 https://github.com/SametHope/mc-heal-command-mod 为该项目点个星,我将非常感激。
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