
材质 Json
使工具和盔甲材料可通过数据包更改。
🚨 1.20.5:请注意,由于 Minecraft 代码的变更,对最新版本的支持将需要一段时间
Material Json
是否曾想过更改所有铁制工具的耐久度?更改钻石盔甲的防护值?或者下界合金的挖掘速度?那么,使用 Material Json 你就可以做到!通过 Minecraft 的数据包结构和 .json 文件进行简单编辑,让你无所不能!
✅ 功能
- 服务端到客户端同步,在数据包重载时即时更改任何内容!
- 支持添加新武器、盔甲和工具的模组。
- 配置允许更改任何武器、盔甲或工具的任何材料。
⛏️ 工具材料配置
工具材料可在数据包中的 <namespace>:materials/tool/<path>.json 下配置。请注意,数据包可以通过仅指定某个字段来覆盖其下方数据包中的单个字段。
该 .json 文件包含以下字段:
durability:integer- 指定耐久度。
必须为至少1的 32 位整数。
- 指定耐久度。
mining_speed:float- 指定挖掘速度。
必须为至少0.0的单精度浮点数。
- 指定挖掘速度。
attack_damage:float- 指定攻击伤害。请注意,单个物品(例如剑)可能会对此增加加成或减益。
必须为单精度浮点数。
- 指定攻击伤害。请注意,单个物品(例如剑)可能会对此增加加成或减益。
mining_level:integer- 指定挖掘等级。
必须为至少-1的 32 位整数。
- 指定挖掘等级。
enchantability:integer- 指定可附魔性。
必须为至少 的 32 位整数。
- 指定可附魔性。
ingredient:resource_or_tag- 指定用于修复的材料。
必须为单个物品 ID 或以 # 为前缀的物品标签。
- 指定用于修复的材料。
👑 盔甲材料配置
工具材料可在数据包中的 <namespace>:materials/tool/<path>.json 下配置。请注意,数据包可以通过仅指定某个字段来覆盖其下方数据包中的单个字段。
该 .json 文件包含以下字段:
durability:helmet|chestplate|leggings|boots:integer- 指定该部位的耐久度。
必须为至少1的 32 位整数。
- 指定该部位的耐久度。
protection:helmet|chestplate|leggings|boots:integer- 指定该部位的防护值。
必须为至少0的 32 位整数。
- 指定该部位的防护值。
enchantability:integer- 指定可附魔性。
必须为至少 的 32 位整数。
- 指定可附魔性。
equip_sound:resource_location- 指定装备盔甲时的声音。
必须为 sounds.json 中定义的声音事件。
- 指定装备盔甲时的声音。
ingredient:resource_or_tag- 指定用于修复的材料。
必须为单个物品 ID 或以 # 为前缀的物品标签。
- 指定用于修复的材料。
toughness:float- 指定盔甲韧性。
必须为单精度浮点数。
- 指定盔甲韧性。
knockback_resistance:float- 指定击退抗性。
必须为单精度浮点数。
- 指定击退抗性。
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