
Skada
一次全面的伤害机制大改,在提升《我的世界》的同时又不让它变成一款截然不同的游戏。
!!! 建设中 !!!
描述
Skada 是一个重做 Minecraft 伤害系统的框架模组。它朝着传统 JRPG/CRPG 战斗的方向进行扩展,我认为这是这款游戏正确的方向。该模组以打磨优先的理念构建,并兼顾最大兼容性。
特性
- 元素伤害与抗性
- 攻击类型
- 属性 GUI
- 怪物图鉴
元素伤害与抗性
Skada 系统的核心是从单一的伤害(攻击伤害)和抗性(护甲)属性转变为多个平行属性,从而实现武器、护甲和生物原型的多样性。
Skada 将原版攻击伤害属性拆分为 7 种元素属性:热量、寒冷、闪电、末影、凋零、以太和物理。攻击伤害如何拆分由每把武器单独决定。例如,一把剑可能有 8 点攻击伤害,元素拆分为 75%/25% 的热量/寒冷。这些数值会显示在物品的提示信息中。
所有 7 种元素都有对应的抗性属性,由实体拥有。原版护甲属性已被重做,现在只减少物理伤害。它对其他任何元素均无效果。
严格来说,没有必要了解伤害计算所使用的精确数学公式,但该信息可在我的 github wiki 上获取。
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