
Registry Dumper 3000
Registry Dumper 3000 是一个面向整合包制作者、数据包创作者和模组开发者的开发者/调试实用工具模组。
Registry Dumper 3000
Registry Dumper 3000 是一个面向整合包作者、数据包作者和模组开发者的开发者/调试实用模组。
它会将 Minecraft 的注册表、标签、配方和资源文件夹以结构化格式导出到磁盘,以便你精确检查游戏/服务器中实际加载的内容。
这尤其适用于:
- 整合包调试
- 数据包故障排查
- 标签/配方冲突调查
- 跨模组注册表检查
- 逆向分析数据驱动内容
- 检查资源包合并后实际加载了哪些资源
它会导出什么
内置注册表
从 BuiltInRegistries.REGISTRY 导出所有内置注册表(不仅是方块/物品/流体)。
- 输出格式:TXT 或 JSON(可配置)
- 条目可选附带类名(非常适合模组调试)
运行时注册表
从服务器 RegistryAccess 导出所有运行时注册表。
这包括模组/运行时加载的注册表,并为你提供服务器所见的最终状态。
原始标签 JSON
直接从资源管理器导出原始标签 JSON 文件(data/*/tags/...)。
- 根据推断的注册表类型对文件进行分类
- 支持模组标签类型
- 可保留原始 JSON 格式或进行美化打印(可配置)
展开后的运行时标签
从 Registry#getTags() 导出最终合并的标签内容。
这让你可以看到在所有模组 + 数据包 + 资源层应用之后,标签实际解析出的内容。
- 输出格式:TXT 或 JSON(可配置)
原始配方 JSON
从 data/*/recipes/... 导出原始配方 JSON 文件。
- 按解析出的配方
type对配方进行分组 - 安全处理未知配方类型和无效 JSON
- 可选美化打印
通用数据包资源文件夹(基于规则)
通过配置驱动导出任意数据包文件夹(原始复制模式),包括一个大型默认规则集。
默认覆盖的示例:
loot_tablespredicatesitem_modifiersadvancementsfunctionsworldgen/*(生物群系、特征、结构、模板池、处理器、噪声、密度函数、预设等)dimensiondimension_typedamage_typechat_typetrim_materialtrim_patternpainting_variantinstrumentjukebox_song- Forge / NeoForge 的额外内容,如 loot modifiers / biome modifiers / structure modifiers
未知顶层文件夹兜底导出(可选)
还可以导出未被配置规则显式覆盖的顶层数据文件夹。
这有助于发现你遗漏的隐藏或模组添加的资源目录。
客户端资源文件夹(可选)
可选择在客户端启动时导出客户端侧资源(默认禁用,因为可能非常庞大)。
示例:
langmodelsblockstatestexturessoundsfontshaderspost_effectparticlesatlases
这个模组为什么有用
在调试模组化 Minecraft 时,困难的部分通常不是“_应该_加载什么”——而是“在所有内容合并之后,_实际_加载了什么?”
Registry Dumper 3000 通过导出以下内容来帮助回答这个问题:
- 最终注册表
- 最终展开的标签
- 原始源 JSON
- 原始资源文件夹
- 带计数的结构化摘要
它旨在用于检查和故障排查,而非游戏玩法功能。
输出位置
默认情况下,导出文件写入:
<game folder>/dump/
文件夹布局可在模组配置中配置。
生成的根目录示例(默认名称):
dump/registry_builtindump/registry_runtimedump/tagsdump/registry_tags_expandeddump/recipesdump/data_rawdump/assets_raw
该模组还会为主要导出部分写入摘要文件(_summary.txt)。
配置
详细的 JSON 配置会自动创建于:
<game folder>/config/registry_dumper_3000.json
该配置让你可以控制:
- 启用哪些导出部分
- 支持的导出使用 TXT 还是 JSON 输出
- 原始 JSON 复制的美化打印行为
- 每会话仅运行一次的行为
- 客户端/服务器触发
- 基于规则的资源文件夹导出
- 未知文件夹兜底导出行为
- 可选的资源导出
- 摘要/报告生成
- 可选的资源栈导出(高级)
性能 / 体积说明
该模组可能生成大量文件,具体取决于你的整合包和配置。
请注意:
- 启用资源导出可能会非常庞大
- 启用未知文件夹兜底导出会大幅增加输出体积
- 美化打印 JSON 会增加 CPU 工作量和文件体积
- 可选的资源栈导出会使文件数量成倍增加
如果你只需要特定数据,请禁用不需要的部分。
谁应该使用这个
该模组非常适合:
- 整合包开发者
- 数据包开发者
- 模组开发者
- 服务器整合包维护者
- 调试数据驱动内容的技术型玩家
如果你只想要游戏玩法内容,这个模组可能不适合你。
兼容性说明
- 使用 Architectury 风格的生命周期钩子构建
- 在少数地方使用反射以保持兼容性(平台信息 / 客户端资源管理器 / 可选资源栈 API)
- 定位为实用/调试工具,根据加载器/版本/整合包内容的不同,可能产生不同数量的输出
快速开始
- 安装模组并启动游戏/服务器。
- 让它生成配置文件。
- 编辑
config/registry_dumper_3000.json以启用/禁用你想要的内容。 - 重启并检查
dump/文件夹。 - 使用生成的
_summary.txt文件快速查看导出了什么。
致整合包作者
该模组非常适合诊断以下问题:
- 标签内容与预期不符
- 配方覆盖未生效
- 数据包资源路径错误
- 意外的模组注册表条目
- 数据驱动功能生成问题(worldgen 文件夹)
它还可以帮助你构建自动化/脚本,以检查导出的输出用于整合包 QA。
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