
神界引擎
Divinity Engine 是一个模块化的 Minecraft 框架,将神明、祝福、诅咒和神圣恩惠融入游戏玩法。
查看大图神性引擎
神性引擎 是一个强大且可扩展的 Minecraft 框架,将一整套神明体系、神力、试炼、任务、故事与后果带入游戏之中。
它面向玩家与模组开发者共同设计,将 Minecraft 生存转化为一个由 信仰、恩宠、神圣关系与玩家选择 所塑造的世界。
在世界各处探索古老神龛,与强大的神明建立联系,赢得他们的恩宠,解锁神圣祝福,接受任务与试炼,揭开他们的故事,并决定你将在万神殿中建立何种关系。
神明不再仅仅是力量的来源。他们拥有各自的领域、性格、历史、期望、试炼、诅咒、对话、任务与故事。你与他们的互动会影响他们的内容如何展开。
万神殿
神性引擎目前包含 18 位完整开发的神明,每位神明围绕不同的神圣领域与玩法风格展开:
索拉瑞斯(Solarius) — 光明、正义与白昼
娜莎拉(Nashara) — 剧毒、欺诈与暗影
格隆德(Grond) — 山脉、工艺与坚毅
瓦伦(Varun) — 动物、本能与荒野
德拉瓦克(Dravak) — 鲜血、英勇与力量
艾拉瑞斯(Elaris) — 知识、魔法与洞察
沃提拉(Voltira) — 雷霆、混沌与天空
沃卡尔(Vokar) — 灵魂、暗影与终焉
妮希娅(Nythea) — 夜晚、幻象与宁静
凯罗斯(Kairoth) — 时间、命运与选择
克莱奥尼斯(Cryonis) — 冰霜、寒冬与寂静
涅莱(Nerai) — 水流、降雨与天气
泽芙拉(Zephra) — 气流、移动与迅捷
泰拉(Terra) — 自然、植物与大地
流明(Lumen) — 光明、秩序与纯净
机械诺斯(Mechanos) — 金属、工艺与傀儡
伊格纳(Ignar) — 火焰与战斗
艾松(Aethon) — 星辰、视界与宇宙
每位神明都拥有其专属的:
神龛与雕像
神圣领域
性格与背景传说
恩宠关系
祝福
诅咒
神之试炼
任务与故事内容
独特对话与互动
恩宠与神圣关系
每位神明通过 恩宠系统 独立记录其与玩家的关系。
恩宠分为六个层级:
冠军 → 虔信 → 青睐 → 中立 → 不悦 → 敌对
玩家可以通过与神龛互动、祈祷、献祭、完成神圣内容以及执行与其领域相关的行为来与神明建立关系。
若陷入失宠,则可能招致神明的怒火并激活其独特诅咒。
你与一位神明的关系不会阻碍你发现或与其他万神殿成员互动。
神龛
神龛是玩家遭遇并与神明互动的主要方式之一。
万神殿的每位成员都拥有专属的神龛结构与对应的神圣雕像。
神龛互动包括:
与神明初次接触
祈祷
物品献祭
活物献祭
崇拜互动
恩宠进度
神圣对话
任务与故事互动
进入神之试炼
神龛分布于 Minecraft 世界的不同区域,鼓励玩家探索以寻找万神殿。
目前共有 18 座神圣神龛结构,每位神明一座。
祝福
赢得神明的恩宠以获取强大的 神圣祝福。
神性引擎目前包含 90 个祝福,18 位神明各拥有五种独特力量。
祝福涵盖被动效果与战斗增强、机动能力、防御能力、实用机制、超自然移动以及大型主动攻击。
玩家最多可同时装备 3 个祝福,迫使他们创建自己的神圣配装,而非简单地使用所有已解锁的能力。
主动祝福使用专属的能力输入,并直接与神性引擎的战斗与同步系统集成。
未来更新将继续扩展祝福名录。
神圣诅咒
神圣恩宠可以轻易升起,也可以轻易坠落。
每位神明都拥有一个独特的 诅咒,可以惩罚失宠程度足够深的玩家。
目前共有 18 个神圣诅咒,包括以下效果:
日蚀
剧毒之怨
崩裂根基
猎物气息
懦夫烙印
失落智慧
静电之怒
幽魂印记
暮光逆转
破碎命运
霜冻
溺亡之引
风锁
枯萎之根
失明恩典
空进程
火焰逆转
虚空烙印
诅咒围绕每位神明的性格与领域设计,而非简单的通用减益。
神之试炼
每位神明都拥有其专属的 神之试炼。
试炼是特殊挑战,旨在检验玩家是否有资格与某位神明进一步推进关系。
神性引擎包含一个专属的 神之试炼维度 以及一个由服务端控制的试炼系统,能够管理:
多个试炼阶段
限时目标
玩家进度
失败条件
完成条件
竞技场设置
竞技场清理
服务端/客户端同步
试炼专属机制
专属试炼 HUD 显示:
神明
试炼
当前阶段
计时器
目标
进度
失败状态
完成状态
全部 18 位神明都拥有各自的试炼,为每位神明提供了超越单纯赢得恩宠的重大玩法挑战。
神圣任务与故事
神明现在拥有各自的 任务与叙事内容,让玩家能够通过实际玩法更深入地了解万神殿。
神性引擎的故事系统支持 分支叙事,这意味着故事不必总是以相同方式展开。
玩家的决定可以将故事分化为不同路径,并导向不同事件或结果。
这使得神性引擎的神话成为玩家主动参与的内容,而非仅仅阅读背景设定页面。
选择可以影响:
故事进程
未来事件
对话
结果
神圣关系
背景知识发现
因此,不同玩家可以体验同一神圣故事的不同版本。
栩栩如生的神明
万神殿的设计旨在成为一群真正的神圣存在,而非分配能力的菜单。
神明可以通过独特的对话与呈现方式,对玩家的进度、关系、任务、试炼与故事互动做出回应。
他们的性格与领域会影响他们与玩家的交流方式以及其神圣内容的呈现方式。
随着神性引擎的持续发展,万神殿将通过故事、背景知识、任务与神圣事件变得越来越相互关联。
神圣法典
神圣法典 是玩家关于神性引擎的指南。
它包含解释主要机制与概念的专属页面,例如:
欢迎
力量追寻者
赢得恩宠
神明的祝福
神龛与接触
已知万神殿
使用你的力量
法典系统可扩展,允许注册额外内容以及附加包创建的页面。
自定义维度
神性引擎目前添加了两个特殊维度:
神之试炼
一个由神之试炼系统使用的受控神圣竞技场维度。
口袋维度
一个与 艾松的口袋维度祝福 相连的个人超自然空间。
艾松的力量允许玩家进入口袋维度,并随后返回其保存的位置。
该系统还包含其专属的私人口袋存储物品栏。
战斗要素
神性引擎包含一系列自定义战斗效果,称为 战斗要素:
撕裂
动能
破城
压制
壁垒
第二层皮
坚忍活力
不灭火花
毒烙
灵魂耀斑
霜冻
雷霆冲击
这些效果支持模组的祝福与战斗机制,同时使神圣能力的行为有别于标准的 Minecraft 药水效果。
改进的界面与渲染
神性引擎为其主要系统包含自定义界面,包括:
祝福菜单
神圣法典
神之试炼 HUD
口袋维度物品栏
用户界面与渲染系统经过重新设计与改进,以在整个模组中提供更清晰的信息、更流畅的交互以及更强的视觉辨识度。
此外,神圣系统还进行了多项便利性改进,使管理祝福、恩宠、任务与试炼更加容易。
性能
神性引擎包含众多持续与玩家、神明、祝福、恩宠、诅咒、结构与试炼交互的系统。
近期版本包含大量内部优化工作,旨在消除 随机卡顿峰值 并减少不必要的处理。
性能敏感的系统经过重构,使模组能够在其不断增长的内容量下保持正常的游戏性能。
为附加包而生
神性引擎既是一个完整的神圣内容模组,也是一个 面向其他模组开发者的可扩展框架。
附加包开发者已经可以创建自己的神圣内容,并将其直接集成到神性引擎的现有系统中。
开发者可以添加:
自定义神明 — 创建拥有自己身份、领域、颜色、神圣内容与进度体系的完全新神明。
自定义祝福 — 为现有神明或附加包创建的神明注册新的被动与主动神圣能力。
自定义神之试炼 — 使用神性引擎的试炼框架、目标、阶段、进度与完成系统构建新试炼。
自定义故事 — 创建包含对话、选择、分支路径、条件与不同结局的神圣故事。
自定义结构 — 添加与附加包神明及神圣内容相关联的神龛及其他结构。
神圣法典内容 — 为附加包内容注册额外页面与信息。
因此,附加包神明可以在使用神性引擎现有系统作为底层神圣框架的同时,拥有自己的 祝福、故事、试炼、结构、背景知识与进度体系。
这使开发者能够创建从 单个额外神明 到一整套全新 附加包万神殿 的任何内容,而无需修改神性引擎本身。
神性引擎的设计使其内置的 18 位神明只是该框架中可以存在的其中一个万神殿——该系统可以通过其他开发者创作的附加包持续扩展。
命令
神性引擎在以下命令下提供开发、管理与测试命令:
/divinity_engine
可用功能包括:
接触一位神明
接触所有神明
失去对一位神明的信仰
失去对所有神明的信仰
修改恩宠
修改所有神明的恩宠
列出已注册的神明
重置祝福冷却
无论你选择成为 索拉瑞斯的冠军、与 瓦伦 一同狩猎、与 凯罗斯 一同操纵命运、与 沃卡尔 一同行走于帷幕之间、与 沃提拉 一同号令风暴,还是揭开 艾松 的奥秘,神性引擎都将为你提供一个世界,让你与神明的关系成为 Minecraft 旅程的一部分。
信仰塑造命运——而神明正注视着你。
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