凿刻

凿刻

本模组以玩家传送的平衡性为傲,提供多种传送方式变体,以及一些其他功能,例如允许你在放置后还原某些合成方块的凿子等。尽情享受吧!

冒险

此模组远未完成,请考虑关注以获取更新动态。另请注意,本模组可能会崩溃,并且100%存在漏洞,更多详情请见“支持”部分。代码已经开始变得难以优化,重新开始可能是我最好的选择。

此外,请注意我的电脑只能运行26.3之前的版本,或者说在他们完全转换为Vulkan之前的版本,因此未来的更新将局限于之前的版本,即26.2。

这个项目尚未完成,但尝试弄清楚如何更新非常繁琐,而且这似乎比单独使用Fabric的API更有益,然而,弄清楚它更加复杂,因为他们从Fabric的反编译代码换成了Mojang的官方代码,而且没有任何东西按照我习惯的方式组织。

从哪里开始(无剧透) 收集以下五种材料,你就会有了方向。请访问“获取”部分查看分步指南。这些将为你提供开始的配方。
  • 铜锭
  • 海洋之心
  • 寂静盔甲纹饰
  • 下界之星
  • 寻路者盔甲纹饰
  • 拌线钩
  • 唤魔者
  • 深板岩砖。
支持 关于漏洞…… 我非常珍视的那些斧头目前是无法获得的(我相信是这样。)。没关系,因为我又做了另一个重命名的东西,但不幸的是,这意味着我得去修复它们……所以……我想更多的更新正在进行中。另一件事是,不知为何你可以拿两把相同的斧头合成回一把斧头,这毫无道理,这是一个无序配方,我并没有添加它,也没有看到任何证据表明它存在,所以如果我弄清楚了,我会再回复你。

这个项目极其密集,我知道你可能想“那能有多糟,里面又没多少物品”,但说实话,我觉得我无法把脑子里关于它的一切都说完,因为它计划了太多未来的东西,我不知道在我彻底发疯、流落街头之前,我能完成哪些、不能完成哪些。

关于崩溃…… 所以,我的电脑是2011年的,据那些技术宅说我有“集成显卡”,但我当然没有更好的电脑或显卡可用,这意味着我将被困在Vulkan集成之前的那个版本——而且我查过了,不,我绝对跑不了Vulkan,我的“显卡”是AMD Radeon HD 7500系列,它——没有更新了。

我提这个是因为我无法辨别我遇到的崩溃是因为他们改用OpenGL后我无法渲染某些东西,还是因为我自己的代码,或者只是Mojang的代码而我的操作不被他们的代码接受,所以如果我能得到人们的反馈,将不胜感激。我确信问题不在我的代码中,因为我遇到“DevLaunchInjector failed”之类的错误,而且它不一定会发生,有时我可以玩一段时间才突然崩溃,但是……我相信这是由于显卡过时,但我无法证明,因为我在IDE中遇到的崩溃和游玩时遇到的崩溃不同,不过我觉得导致两者的情形似乎都是随机的。

你可能已经猜到或注意到了,这个模组投入了大量工作,仅写这一页就花了我将近两个小时。我远未完成,所以当然,你可能已经猜到了——关注可以让你紧跟最酷的版本!

如果事情不平衡,我会尽最大努力处理并修补,但如果能得到反馈会有所帮助——我在Reddit上有一个“社区”,允许用户评论他们的想法之类的,所以也许我会在那里听到些什么!(r/gh_chiseled)

话虽如此,享受这个模组吧,也请考虑支持一下!

规格(剧透)

请注意,末影斧在V1.0.0中进行了_大幅_重做,因此之前获得的斧头需要重新合成或重新获取。获取其中一些物品比最初看起来要困难得多……考验你的决心,看看你是否真正配得上这些物品。我有一个合成树,但它非常密集且不完整。

  • 未激活的末影斧 - 在V1.0.0+中添加,除了作为合成材料和作为普通钻石斧使用外没有其他作用。外观漂亮,像一把褪色的成对末影斧。

  • 成对末影斧 - 这把斧头会同时传送攻击者和受害者,每次命中时有1/5的概率触发,但它非常难以获得,与闪避和致残变体相当。

  • 致残末影斧 - 这把斧头只传送受害者,传送概率相同。

  • 闪避末影斧 - 这把斧头只传送攻击者,传送概率同样相同。

  • 全末影斧 - 这把斧头相当独特,因为它依靠耐久度来决定其功能。以前面三把末影斧(未激活的除外)作为材料,使其成为目前本模组中最昂贵的物品。

  • 凿子 - 同样在V1.0.0+中添加,允许持有者将任何已放置的方块还原为其前身——有一些例外,从台阶到紫水晶之类的方块(至少目前如此。)一个例子是深板岩,你可以将磨制深板岩变成深板岩圆石,你也可以将深板岩圆石台阶之类的东西变成深板岩圆石。目前不影响木头。对于它与已放置的幽匿催化体之间的独特交互至关重要。

  • 祭坛 - 同样在V1.0.0+中添加,允许用户在手持传送提取物时与其交互来制作Exaiphenite。

  • R.A.M. - 存在于V0.3.10中,自一位朋友要求添加该物品以来就可以食用——但它的价值比最初看起来要大得多。

  • 碎片 - V1.0.0+,碎片是遍布世界各地的物品,主世界6个,下界6个。一旦获得全部12个,加上三个主要组件,制作末影斧就成为可能并且简单得多。

  • Onceler - 存在于V0.3.10中,尽管自那时以来经历了许多变化。自0.4.0起,不再与磁石配对,现在与一个名为TelAnchor的新方块配对。

  • 反转Onceler - 在V1.1.2中添加,一种在使用时选择一名玩家的物品,并允许其他玩家在再次使用时将该玩家传送到他们身边。

  • TelAnchor - 一种Onceler可以同步的方块。我相信自V0.4.1起,它现在可以加载区块,截至V1.1.2,它支持跨维度旅行。

  • TelNegator - 一种方块,可以将已TelAnchor的玩家传送回来,前提是清理出了足够的空间、玩家已设置了一个要传送到的onceler,并且附近有一名玩家。只能放置在TelAnchor下方。

获取(剧透)
  • R.A.M. 通过杀死铜傀儡(低掉落率)或监守者(较高掉落率)获得。

  • 传送提取物通过使用寻路者盔甲纹饰、(紫颂果、爆裂紫颂果、末影珍珠或末影之眼)以及R.A.M.进行锻造获得。

  • 获得铜锭会解锁凿子的合成配方。

  • 祭坛通过手持凿子点击幽匿催化体获得。它们可以用镐挖掘。

  • Exaiphenite通过在祭坛上使用传送提取物获得。

  • Exaiphenite锭通过在熔炉中熔炼Exaiphenite制作,每锭5分钟。

  • 未激活的末影斧使用寻路者盔甲纹饰、钻石斧和Exaiphenite锭获得。

  • 末影斧使用各自的模板、一个Exaiphenite锭和一把未激活的末影斧在锻造台中制作。

  • 全末影斧通过合成使用全部三把末影斧制作——这是一个无序配方,因此可以在物品栏中制作。

  • Onceler通过使用寻路者盔甲纹饰、(紫颂果、爆裂紫颂果、末影珍珠或末影之眼)以及Exaiphenite锭锻造获得。

  • 反转Onceler通过使用铁锭、(紫颂果、爆裂紫颂果、末影珍珠或末影之眼)以及Onceler锻造获得。

  • TelAnchor由4个Exaiphenite锭、4个Onceler和一个重生锚制作。我承认它的纹理相当糟糕。

  • TelNegator在纹理方面也好不到哪里去,但它需要5个回响碎片、一个TelAnchor和3个磁石,因此资源消耗要大得多。

  • 霜砖由蓝冰和深板岩砖制作,不过它们可以在远古城市的冰窖中找到。

  • 霜砖组件在合成台或切石机中由霜砖制作。

  • 一旦获得,模板可以像任何其他纹饰或模板一样被复制,然而,它们需要另一个Exaiphenite锭,并且需要先制作……一个从以下物品开始的任务。(海洋之心、寂静盔甲纹饰和下界之星——值得注意的是,也是给你配方本身的材料)。

  • 祭坛树叶使用Exaiphenite砖台阶制作,就像制作台阶一样,而且非常划算——1个台阶变成4个树叶。

  • Exaiphenite砖使用4个Exaiphenite锭制作。

  • 未激活的末影图腾由唤魔者以1/25的概率掉落。

  • 末影图腾可以使用一个未激活的末影图腾、一个Exaiphenite锭和一个寻路者盔甲纹饰制作。

即将到来的更改(剧透) - V1.3.0:下一个重大更新。它将包含多个新功能、方块和其他剧透内容,我对目前的进展非常满意。不幸的是,我可能把自己挖得有点深了,所以这需要一些时间,但我知道Onceler和那些东西的状态,又一次,是坏的。目前情况如此是因为我开始将一堆重复的代码转移到一个特定文件,并在任何需要的地方引用那个函数,所以让一切正常运行是一个过程,但幸运的是,我认为那部分已经完成了。事实上,我相信大部分事情都已经完成了,我只需要做一些重要的事情和解决问题,然后就应该准备好公开发布了。

-TelAnchor的更改:目前如果玩家使用TelNegator被传送,Onceler不会被消耗。目前Onceler还与所有已激活的TelAnchor共享一个列表,并使用任意一个,而不是它们同步到的那个。TelAnchor、Onceler和TelNegator不能跨维度工作,如果尝试在另一个维度使用可能会导致崩溃。TelNegator的作用范围取决于玩家的位置,所以如果玩家在特定位置,它可以将玩家生成回来——但现在你必须基本上站在它正上方才能工作,我想把这个区域扩大。TelAnchor和TelNegator使用的是占位纹理。目前可以通过F3菜单中的图表找到TelAnchor,我想通过让它像幽匿系列的方块实体那样工作来修复它。

  • 末影图腾的更改:目前中度损坏,原因有两个——如果玩家在持有它时死亡,它不会激活预期的传送功能,第二个原因是传送目前不是保证的(可能是因为范围太高,玩家尝试加载进入的区块没有为玩家着陆而加载)

  • 末影斧的更改:目前还没有真正需要更改的,它们刚刚经历了大规模重做,不过我在考虑在玩家被传送时对其造成伤害,这样他们可能会死亡,他们的物品会散落在随机位置——但这不是我真正会做的事,如果我做了的话,可能会有小概率发生。

  • 新增内容:我想要早期游戏物品,这样玩家就不会被大量后期游戏物品及其获取难度所吓倒。话虽如此,我不想让后期游戏物品更容易获得,它们本来就是一种挑战,因为如果你真的想对某人使用那些物品,我希望你花足够的时间考虑它是否真的值得。接下来,食物物品可能会出现在其中,不过添加诸如效果或恢复多少饥饿值之类的东西,在平衡方面可能相当难以弄清楚。有人建议末影剑,我告诉他们末影剑和末影矛使用与斧头不同的战斗形式,所以如果它同时击中多个不同的生物,我很难弄清楚如何锁定“受害者”。我不介意制作末影矛或末影剑,但弄清楚怎么做有点困难,当然我每套还得再制作5个物品(未激活的末影矛、成对末影矛、闪避末影矛、致残末影矛、全末影矛、未激活的末影剑、成对末影剑、闪避末影剑、致残末影剑和全末影剑),加上我还得添加的所有代码、纹理、模型等等——但如果我开始做的话,我会很期待的。不过那些不是真正的早期游戏物品,所以我会继续思考。我想添加更多像霜砖套组那样的方块,但我会回头再说,我可能会让霜砖套组也有一个独特的功能。我喜欢腐化的想法,一个方块腐化附近任何方块的想法很酷,但很难弄清楚,也很难实现,所以暂时就保持现状。至于传送,目前我能做的很少——传送玩家、传送方块、传送物品、随机传送这些东西中的任何一个、在[条件]时传送玩家或如果玩家被特定生物击中时传送,我不知道。进度成就也可能很酷……有人建议添加Boss,不幸的是,那比打个响指就能实现要复杂得多——我正在研究是否可以使用特定条件来生成,这样在那之后的任何事情都将是,你知道的——具有挑战性的……它似乎有私有访问权限,我不确定如何使用mixin或监听器,不过说实话,我得好好想想这一切。

  • 更多概念:我喜欢添加一种特殊楼梯的概念,也许叫做玻璃楼梯方块?我是说,我希望它是透明的,但我也希望它很薄,就像那种从侧面伸出来的楼梯——就像《怪诞小镇》那集里通往地堡的螺旋楼梯,也许——当然,少一些木质,多一些金属支架主题。我可能需要一个新主题,因为不幸的是,在传送方面我能做的很少。我在考虑……好吧,也许现在剧透太多了。

  • 移除/警告:如果某些东西需要重大平衡调整,我将不得不移除它并重新添加。例如,末影斧需要重新平衡,所以它们被移除并重新添加,导致所有之前版本的斧头被删除,所有之前拥有任何斧头的玩家都需要去寻找更多组件。我将避免进一步这样做,因为我知道这会让用户觉得更加繁琐,但反正我主要会添加早期到中期游戏物品,所以未来对玩家来说应该不会太令人沮丧,因为早期或简单的合成配方更改不需要整个回收。这只适用于高级物品,比如末影斧。我喜欢现在一切在获取方面的状态,所以你应该不用很快担心再次发生像末影斧那样的情况。