字幕可视化器
通过场景内字幕和边缘提示,在声音发生的位置看到声音。
查看大图字幕可视化
字幕可视化(Subtitles Visualizer)将 Minecraft 的声音景观转化为可读的、带方向感的 HUD。它不再将每个声音显示为扁平的副标题行,而是在声音发生的附近位置放置紧凑的标记,并将屏幕外的声音移到视野边缘,帮助你判断那个村民、骷髅、水花、玻璃破碎、脚步声或远处的危险来自你的身后、上方、下方,还是仅仅在视野之外。
它专为依赖字幕的玩家、低音量游玩的玩家、主播、边玩边听音乐的玩家,或只是希望在洞穴、村庄、农场、袭击、基地和繁忙的多人世界中获得更强空间感知的玩家而打造。
亮点
- 世界内声音标记,指向声音的位置。
- 为当前视野外的声音提供边缘提示。
- 智能标签、图标和可读的备选名称。
- 针对嘈杂声音类别、特定声音、实体、方块组和字幕条目的过滤器。
- 本地玩家声音和玩家脚步声的控制。
- 为聊天、快捷栏、记分板、小地图和原版字幕预留的 HUD 安全区域。
- 注重性能的标记数量限制、合并和清理,适用于繁忙场景。
- 详细的游戏内配置界面,可根据你的游玩方式塑造体验。
功能详情
世界内声音标记
声音标记会按照声音来源的方向出现在你的视野周围,赋予 Minecraft 字幕空间感。标记可以显示声音名称、图标和可选的方向信息,然后在声音不再相关时淡出。
- 看到声音事件发生的位置,而不仅仅是读到它们发生了。
- 在挖矿、探索、耕种、建造或战斗时追踪附近的活动。
- 跟踪重复的声音,而不会让屏幕充满重复项。
- 让重要声音保持可见足够长的时间以便反应,同时旧标记会自动清理。
方向性边缘提示
当声音发生在当前视野之外时,字幕可视化可以将标记固定到屏幕边缘,让你仍然知道该转向哪里。这在洞穴、茂密森林、水下区域、袭击和拥挤的基地中尤其有用。
- 屏幕外的声音保持可读,而不是从感知中消失。
- 可选的箭头和方向符号帮助显示声音来自北方、南方、东方、西方还是对角线方向。
- 边缘提示可用于所有声音、仅特定声音或仅特定类别。
- 有助于快速找到怪物、村民、水流、方块活动和其他附近事件。
智能标签、图标和备选名称
该模组尝试以一目了然的方式显示声音。当有清晰的标签可用时,它会使用该标签。当声音没有完美的显示名称时,它可以回退到可读的占位符或清理过的字幕风格名称。
- 许多常见 Minecraft 声音的可识别标签。
- 许多声音来源、实体、方块和一般声音类型的图标。
- 未知或异常声音的可选占位文本。
- 人性化的备选名称,使看起来技术化的字幕条目仍然可以理解。
- 当你更喜欢标签而非图标密集型标记时,可使用纯文本显示选项。
实体和方块归属
字幕可视化可以将声音与附近的实体和方块组关联起来,使标记更加具体。你不再只看到笼统的声音,而是可以获得更清晰的上下文,例如村民声音、玻璃声音、木质方块声音或其他可识别的来源。
- 当附近有多个事物时,帮助识别是什么发出了声音。
- 支持针对怪物、村民、玩家和其他发声生物的实体聚焦标记。
- 支持针对石头、木头、沙砾、玻璃、羊毛、金属、沙子、黏液、雪和植被等材料的方块组标记。
- 通过将原始声音事件转化为玩家友好的上下文,使繁忙场景更易读。
本地玩家和脚步声控制
你自己的声音有时有用,有时会分散注意力。字幕可视化包含控制项,可防止你的个人移动和脚步声压过你真正想注意的声音。
- 忽略本地玩家发出的声音。
- 当你想要完整感知时,显示所有玩家脚步声。
- 仅隐藏你自己的脚步声,同时仍然看到其他玩家的脚步声。
- 当移动标记太嘈杂时,隐藏所有玩家脚步声。
- 适用于多人游戏、跑酷、战斗、建造和长途旅行。
强大的过滤器和允许列表
并非每个声音都值得占用屏幕空间。过滤系统让你可以安静游戏中嘈杂的区域,同时保留对你重要的声音。
- 阻止或允许单个声音条目。
- 阻止或允许字幕条目。
- 按声音类别过滤,例如环境或天气声音。
- 按实体类型、方块组或声音来源过滤。
- 防止嘈杂的背景声音挤占重要的游戏提示。
- 为生存、创造建造、多人游戏、无障碍或专注探索调整显示。
灵活的显示模式
不同的玩家阅读视觉信息的方式不同,因此该模组包含多种呈现声音标记的方式。
- 自动模式在可能时显示世界内标记,并在声音移出屏幕时显示边缘提示。
- 仅边缘模式将提示保持在显示边缘,以获得更清洁的中央视野。
- 纯文本模式在图标不太有用时偏向可读标签。
- 特定声音、类别和来源可以被推入仅边缘或纯文本行为。
- 可以启用或禁用距离文本和方向箭头,以匹配你偏好的细节程度。
HUD 安全区域和布局控制
字幕可视化旨在与 Minecraft 界面的其余部分共享屏幕。标记可以避开常见的 HUD 区域,使其保持有用,而不会一直压在其它信息之上。
- 在聊天周围预留空间。
- 在快捷栏周围预留空间。
- 在记分板周围预留空间。
- 在原版字幕周围预留空间。
- 为小地图或其他叠加元素预留屏幕角落。
- 调整边距和标记位置,使 HUD 适应你的设置。
- 分散聚集的标记,使多个附近声音保持可读。
可选的遮挡感知
遮挡检查可以调暗被地形阻挡的声音,帮助区分直接的附近声音和穿过墙壁或绕过障碍物传来的声音。此选项默认关闭,因此体验一开始轻量且响应迅速,但它可供想要额外视觉细节的玩家使用。
- 调暗被阻挡的声音,而不是将所有提示一视同仁。
- 保持可配置的最低可见度,使被遮挡的标记不会完全消失。
- 适用于洞穴、要塞、废弃矿井、密集建筑和地下基地。
- 可选,因此玩家可以选择清晰度、性能或额外的空间细节。
注重性能的标记处理
繁忙的地方会产生大量声音:农场、村庄、怪物研磨机、暴雨、红石装置、多人基地和战斗都会迅速累积。字幕可视化通过合并重复声音、限制活动标记和清理旧提示来考虑这一点。
- 附近的重复声音可以刷新现有标记,而不是每次都创建新标记。
- 活动标记限制有助于防止 HUD 被淹没。
- 短暂、陈旧和循环的声音会自动清理。
- 嘈杂类别可以被过滤或移入更安静的显示样式。
- 设计为在世界变得嘈杂时保持可读。
详细的游戏内自定义
配置屏幕让你控制模组显示多少信息以及信息出现的位置。你可以保持默认体验简单,或微调叠加层的几乎每个部分。
- 用于启用叠加层和选择备选行为的常规控制。
- 用于声音、字幕、类别、实体和方块组的过滤器控制。
- 用于标签、图标、缩放、箭头和距离文本的渲染控制。
- 用于常见 HUD 元素和叠加层角落的安全区域控制。
- 用于需要特殊处理的声音的边缘模式和文本模式控制。
- 用于平衡细节、清晰度和响应性的遮挡和性能控制。
适用人群
- 使用字幕进行无障碍访问的玩家。
- 将游戏音频调低或静音的玩家。
- 希望观众理解声音来源的主播和视频创作者。
- 追踪怪物、村民、水流、方块和其他附近活动的生存玩家。
- 在重复或重叠声音中工作的建筑玩家和红石玩家。
- 希望在不只依赖音频方向的情况下获得更好感知的多人游戏玩家。
字幕可视化保留了 Minecraft 熟悉的字幕理念,然后赋予它方向、优先级和上下文。结果是,你可以更清晰地解读周围世界,而无需将视线从游戏上移开。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。