
法术赋能武器
使找到和制作的武器有几率获得元素伤害实例!
特性:
- 武器在制作或被发现时,会从数据驱动的文件中随机生成其转化数值(它们都可以通过数据包进行覆盖 / 添加)

目前可发现三种类型:
注意:这些武器造成的法术伤害也会根据一个系数 * 你的法术强度值进行缩放
- 分裂(SPLIT):它取武器伤害的一定百分比,并将其转化为相应的法术伤害。法术伤害仅在你造成物理伤害时出现。(可配置)

- 追加(ADDITION):每次命中额外附加一份固定数值的伤害实例。无论你是否造成物理伤害都无关紧要。(可配置)

- 完全元素化(FULL ELEMENTAL):将武器的全部伤害转化为法术伤害,行为与分裂相同,且不造成任何物理伤害实例。

- 比例(PROPORTIONAL):获得等同于DAMAGE_TYPE_1所造成伤害一定百分比的伤害,然后以该伤害造成DAMAGE_TYPE_2。输出确实会带有对应键的图标

配置:
- 分裂、追加、完全元素化原生支持伤害音效 / 粒子效果,并且可配置 *

- 几乎所有内容都可配置

- 它还附带一个可选的 Dummy 模组兼容,用于将同时发生的伤害实例的数值分散显示。
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